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"Le cold reading pour magiciens" est plutôt une technique de cirage de pompes : "Flattez-moi, et jamais je ne vous contrarierai ". Dire à quelqu'un qu'il est beau et intelligent c'est nécessairement lui dire la vérité.

Donc ici, c'est plutôt cette partie immorale du cold reading qui est discutée.

J'aime cet extrait de "cold reading for magiciens" que j'ai traduit, un dico à la main, comme un tas d'autres bouquins :

"Souvent je me suis produit et j'ai travaillé avec d'autres magiciens et je gagnais deux à trois fois plus que ce qu'ils touchaient pour la même durée de temps. Ce n'était pas associé à mes compétences, bien que j'aime penser le contraire. C'était plutôt parce que mon type de magie est différent de ce qu'un magicien peut offrir, et les gens sont prêts à payer davantage pour quelque chose qui sort un peu plus de l'ordinaire"
[R.Webster]

Voilà qui cloue le bec à tous ces farfelus qui s'évertuent à leur dire que le mentalisme ce n'est rien d'autre que de la prestidigitation ordinaire. Ces tueurs d'illusions qui vulgarisent la magie en la nivelant par le bas et qui vont se ruer sur les traductions de Webster pour le cloner et le censurer.

Modifié par GRANDOZZIO

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Publié le

Nous sommes d'accord. Le fait d'agrémenter un numéro de mentalisme avec un Cold Reading telle que le propose Richard Webster me plait bien. Je ne donne pas de conseil, de faux espoir ..., on ne vise que les bons côtés de la vie et c'est, je pense, très bien.

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Publié le

J'aime cet extrait de "cold reading for magiciens" que j'ai traduit, un dico à la main, comme un tas d'autres bouquins :

Extraordinaire ! Quel autodidacte !!! :)

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

Publié le (modifié)

Grandozzio, je comprend ton intervention mais je ne le vois pas de la même manière.

Imaginons que je souhaite réaliser une véritable consultation longue, si jamais un client (car je pense qu'a ce stade c'est un client) vient me consulter et que celui-ci est déjà venu à une consultation courte en prestation par exemple. Je ne suis pas obligé de lui sortir la même salade mais je sais exactement ce que je lui est dit la première fois et peux donc argumenter "" dans le même sens.

Le fait de ne pas sortir le même texte à chaque personne, le fait de pouvoir réaliser soit la même séance soit savoir exactement ce que l'on avait sorti à cette personne sans pour autant utiliser le même accessoire (si on utilise un accessoire) est je pense parfait.

Donc nous sommes d'accord je pense.

Modifié par steeve

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Publié le

Merci Grandozzio, j'ai parfaitement compris.

Je peux utiliser pour des séances courtes le principe de Webster. En utilisant si cela me fait plaisir des critères physiques et non la main. Ce qui me permet de ne pas utiliser le même accessoires, si j'utilise un accessoire !!!

Par contre, si je souhaites ce qui n'est le cas pour le moment allez plus loin et réaliser une consultation, les méthodes ne sont plus les mêmes, une vraie lecture de tarot, le ressenti,...etc.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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