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Publié le
il y a 5 minutes, If.... a dit :

Tout comme l'intérêt des versions mi lente/mi rapide, c'est d'être mi lente/mi rapide... ;):ph34r::$ Sorry...

hihihi, bien vu :)

je voulais juste à dire qu'il faut adapter la présentation aux particularités de l'effet....

Ça semble évident, comme ça, mai on voit tellement de choses ou le magicien n'est pas en phase avec son propre effet...

Gibus

  • J'aime 1

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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Publié le
il y a 1 minute, Gilbus a dit :

hihihi, bien vu :)

je voulais juste à dire qu'il faut adapter la présentation aux particularités de l'effet....

Ça semble évident, comme ça, mai on voit tellement de choses ou le magicien n'est pas en phase avec son propre effet...

Gibus

Of course. :)

Publié le

Je me demandais : est-ce que je prends mon Bicycle Second que je promène partout et qui fait un peu la gueule (renforce l'aspect jeu parfaitement banal) ou est-ce que je prends un jeu neuf (avec lequel je me serai entraîné avant) ?

Publié le
Il y a 3 heures, Magic-Tony a dit :

Je me demandais : est-ce que je prends mon Bicycle Second que je promène partout et qui fait un peu la gueule (renforce l'aspect jeu parfaitement banal) ou est-ce que je prends un jeu neuf (avec lequel je me serai entraîné avant) ?

Ouch, ne jamais relancer ce débat !!!! Prends le jeu neuf que tu chauffes un peu avant...

et prie pour que la suite de la discussion se passe bien, tu en auras besoin :ph34r:.

  • Haha 2
Publié le (modifié)

+1 aussi, avec cependant une précaution:

Assurément, il faut "chauffer ton jeu neuf"....

Mais tu dois, toi, avoir l'habitude de pratiquer avec un jeu neuf, c'est à dire avec une bonne glisse.

Sinon, tu risques de te laisser surprendre, et de faire tomber des cartes, ce qui, si tu ne t'appelles pas green, peut être préjudiciable à ton image et à ton tour... ;)

D'une manière générale, et dans la mesure du possible: toujours faire des répétitions avec le matériel qui va servir, ou un équivalent dans le cas de matériel consommable durant le numéro, et dans le cas des cartes, dans le même état d'usure.

Surtout si tu n'as pas une grosse expérience de spectacles en public.

N'oublie jamais que tu va perdre 50% de tes moyens lors des premiers passages en public. tu dois donc être prêt à 200%, c'est déjà assez dur à obtenir, donc ne t'ajoute pas d'inconnues le jour de la représentation.

Idem pour le costume!
Toujours faire quelques répétitions en costume, cela peut changer bien des choses...

Quand aux jeux "usés pour faire plus normal", oublie.

En plus, faire toucher au public (si tu donne le jeu à mélanger...) un jeu sale, hors de question.

Sauf si tu as un personnage de clodo magicien, qui devra alors avoir un jeu usé... mais même dans ce cas, tu peux prendre un bicycle série 1800 neuf...

bicycle-1800-rouge-marque.thumb.jpg.7d1974c128d171d617d9ae23e6a97630.jpg

Bon, on n'est pas non plus obligé de renouveler son jeu à chaque représentation: certains le font, ils ont le budget pour.

Mais il y a une limite entre un jeu "déjà utilisé" et un jeu"tout pourri"".

Si la tranche n'est plus blanche, il est vraiment temps de changer de jeu...

Les jeux de cartes font partie des consommables en magie, donc il faut se résoudre à en acheter régulièrement, si possible par cartouches quand tu n'as pas à payer de port, pour gagner du temps et de l'argent.

Fait tes entrainements sur des seconds, quand tu apprends de nouvelles techniques, qui vont faire souffrir le jeu.

Et même en prestation, si tu as des seconds qui sont d'aspect normal (pas trop d'impressions de travers, ou de couleurs baveuses ou floues), pourquoi pas.

Si tu n'as pas de second montrable, prend des cartes normales, un peu plus chères, mais bon... c'est pour le public...

Gilbus

 

Modifié par Gilbus
  • J'aime 1

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le (modifié)

J'ai une cartouche de 12 Bicycle Second (enfin 11 maintenant) justement... Et 2 Bicycle normaux.

 

Le paquet que j'utilise est déjà terni alors que je ne m'en sers pas tant que ça et depuis peut-être 2 mois environ.

 

Mardi soir j'ai eu à mélanger un jeu neuf, l'enfer, j'ai fait tomber la moitié des cartes... C'est la raison pour laquelle j'ai mis du temps à me servir d'un paquet Bicycle.

 

J'ai aussi la solution d'utiliser un paquet bas de gamme format bridge, j'en ai 3 neufs mais impossible de faire des éventails avec par exemple (testé avec le 4ème)

 

Le paquet ne sera pas donné à mélanger pour 2 raisons : 1 magique et ne pas attendre 3 plombes.

 

Ce sera ma toute première expérience en public de la sorte.

 

"Toujours faire quelques répétitions en costume, cela peut changer bien des choses..."

Quoi par exemple ?

Histoire d'avoir une touche qui différencie du quotidien je me suis mis en quête d'un veston de costume pour aller avec une des deux cravates que j'ai acheté sur ce forum avec des motifs de cartes. J'ai même un petit pin's carré d'as !

Modifié par Magic-Tony
Publié le

2 mois c'est déjà pas mal pour un paquet, tu as bien vu la différence avec un neuf.
 

Laisse tomber les jeux bas de gamme format bridge. Tu as une cartouche alors utilise là. Toujours pour la même raison qu'invoquée par Gilbus, s'habituer au paquet que tu vas utiliser par la suite (d'ailleurs, peut être que tu peux négocier le financement d'une cartouche pour ta presta ? En tant que consommable, ça ne me paraît pas aberrant de demander une participation).

Ouvre un nouveau jeu et entraîne toi avec. Le jour de ta presta, tu ouvrira encore un nouveau jeu que tu feras chauffer 5 minutes.

Un petit truc pour faire durer tes cartes, avant chaque entrainement, lave toi les mains ;) 

  • J'aime 1
Publié le
il y a 2 minutes, Niels PoP's a dit :

2 mois c'est déjà pas mal pour un paquet, tu as bien vu la différence avec un neuf.
 

Laisse tomber les jeux bas de gamme format bridge. Tu as une cartouche alors utilise là. Toujours pour la même raison qu'invoquée par Gilbus, s'habituer au paquet que tu vas utiliser par la suite (d'ailleurs, peut être que tu peux négocier le financement d'une cartouche pour ta presta ? L'association a déjà du mal à se financer donc demander le financement d'une cartouche c'est peut-être abusé xDEn tant que consommable, ça ne me paraît pas aberrant de demander une participation).

Ouvre un nouveau jeu et entraîne toi avec. Le jour de ta presta, tu ouvrira encore un nouveau jeu que tu feras chauffer 5 minutes. Comment fais-tu chauffer un jeu ? Avec différents mélanges te manipulations ? J'ai noté sur le Second que j'ai ouvert hier soir que la tranche n'est pas parfaitement blanche, idem sur le normal déjà ouvert mais jamais utilisé.

Un petit truc pour faire durer tes cartes, avant chaque entrainement, lave toi les mains ;) 

Oui, j'ai lu ça quelque part récemment, je vais faire plus attention maintenant.

 

Publié le (modifié)
Il y a 11 heures, Magic-Tony a dit :

Mardi soir j'ai eu à mélanger un jeu neuf, l'enfer, j'ai fait tomber la moitié des cartes... C'est la raison pour laquelle j'ai mis du temps à me servir d'un paquet Bicycle.

En fait, à t'entrainer avec un jeu pourri, tu prends de mauvaises habitudes:

Utilise plusieurs jeux pour t'entrainer:

Ton pourri, pourquoi pas, si la manip tord les cartes de façon outrageuse au début...

mais surtout un jeu 'moyen', qui glisse encore bien.

Et régulièrement, un jeu neuf, pour apprendre à le tenir sans que ça se barre...

Avec le jeu neuf, tu va régler la pression que tu exerces sur les cartes, les inclinaisons de tes mains, la position des doigts qui doivent bloquer les cartes etc.

L'idéal serait de toujours tout faire avec des jeux neufs, mais utiliser 365 jeux par an peut paraitre beaucoup pour certains (moi inclus ;) )

L'intérêt du jeu neuf, c'est la stabilité:

Chaque fois que tu va ouvrir un jeu, tu va retrouver les même sensations, la même glisse, la même planitude des cartes et des tranches...

Un skieur de haut niveau ne change pas de skis aléatoirement à chaque descente de compétition: il travaille avec le modèle qu'il a choisi, et en connais toutes les possibilités.

Idem pour les jeux de cartes: un jeu neuf a des caractéristiques, tu peux t'y habituer.

Quand le jeu vieilli, ses caractéristiques changes, et ne sont que difficilement reproductibles (glisse limitée, cartes tordues, tranche moins coupante etc.) : Entre un jeu neuf et un jeu de 6 mois d'utilisation, ce n'est plus le même jeu de cartes...

Le principe simple est donc de toujours partir du neuf, pour avoir le moins de surprises possibles.

Avec le temps, tu apprendra sans doute à gérer des jeux dans différents états, et à juger rapidement de ce qu'on peut faire avec ou pas (cas d'un jeu emprunté dans un bar, par exemple...)

Mais pour ta presta, ne soit pas radin, tape dans ta cartouche, elle est là pour ça :)

 

Il y a 11 heures, Magic-Tony a dit :

"Toujours faire quelques répétitions en costume, cela peut changer bien des choses..."

Quoi par exemple ?

Quoi?

-La forme et la position des poches. 

Les anecdotes sont très nombreuses d'un magicien prenant pour la première fois une nouvelle veste, et au moment de ranger quelque chose dans la poche, ça ne rentre pas: soit l'ouverture de la poche est réduite, soit il n'a pas vérifié, et ce sont carrément des poches cousues, donc inaccessible...

La position est importante, car tu dois avoir le geste pour accéder à la poche sans la regarder. Ensuite, que tu la regarde quand tu as besoin de focaliser l'attention du public dessus, c'est une autre histoire. mais toi, tu dois accéder à toutes les parties utiles de ton costume sans réfléchir ni regarder.

-L'ampleur des mouvements. Certains costumes mal prévus vont limiter ou rendre inconfortable certains mouvements.

-La largeur de ce qui "flotte": tu peux avoir des manches, des pans de veste ou de la chemise qui se baladent quand tu bouges. et qui vont, par exemple, éparpiller les cartes sur la table, quand tu tends un bras vers un spectateur.

Tu peux aussi avoir des manches de veste exagérément larges, qui vont inciter le public a penser que tu y range tout ton matériel...

Ou des manche un peu longue, qui ne gène pas dans la vraie vie, mais sont un calvaire quand elles tombent sur les mains, quand tu tiens un accessoire.

-La respiration.

certains costumes trop serrés vont réduire ta capacité à utiliser la respiration abdominale, qui est ta meilleure réserve d'air. c'est ballot.

-La coordinations entre différents élément de la tenue entre eux, et avec les différents matériels employés..

Pantalon, ou ce qui en tient lieu, chemise, ou ce qui en tient lieu, veste éventuelle, accessoires éventuels (cravates, pochettes, pince à cravate, collier, gourmettes, bagues.... tout cela fait partie du costume...).

Cela fait beaucoup de chose à coordonner.

il faut faire des répétitions avec le costume complet, car tu peux t’apercevoir que telle chemise + telle veste te boudinent quand tu met ces deux la ensembles. Que ta belle cravate à carte pend sur la table dés que tu te penche en avant, que ton collier brillant est un miroir aux alouettes, qui va briller de tous feux dés qu'un projecteur l'éclaire, que ta bague avec une carte sur le chaton rend pénible certaines manip de cartes, justement... etc.

Les couleurs sont importantes aussi: Ce que tu va montrer est-il visible sur le fond de ta chemise ou ta veste?

Ou as tu l'air d'un perroquet, quand tu portes ta tenue?
Je n'ai rien contre les tenues de scène genre perroquets multicolores, mais il faut que ce soit un choix artistique assumé, pas un malencontreux hasard... ;)

-les gimmicks.

Certains gimmicks fonctionneront bien avec un costume, plus du tout si tu en change.

Par exemple, les vestes, suivant la matière et la confection, n'ont pas le même tombé. Certains magicien lestent le bas de leurs vestes d'été avec des plombs de pèche dans la doublure, pour que le tombé soit correct.

Telle chemise qui te parait seyante sera en réalité légèrement translucide, et montrera ce que tu veux cacher dessous.

Telle poche, qui est assez grande pour contenir ton jeu de carte, paraitra gonflée à l'extérieur dés qu'il y est, alors que sur un autre habit, ou la poche se déploie davantage vers la doublure, on ne distinguera pas une poche vide d'une poche pleine...

Tu dois de plus t'habituer aux gimmicks liés au costume sur LE costume ou ils vont être placé. tout ce qui est charge et décharge doit impérativement être travaillé avec le costume finale, sous peine de mauvaises surprises.

etc.

Bref, pense que si certains magiciens se font faire des costumes sur mesure, ce n'est pas QUE par coquetterie, il y a des raisons liées à leur activité.

Tu n'en est pas là, mais essaie de prévenir les problèmes qui ne manqueront pas de se produire si tu choisi ton costume le matin même du spectacle, en te levant.

Si, se passer de répétitions en costume, c'est dangereux... j'en ai déjà fait les frais...

Gilbus

 

Modifié par Gilbus

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    • Duchamp a bien dit, dans ses interviews, que le coup de l'urinoire était une blague, et qu'il avait été le premier surpris quand, de la façon la plus sérieuse, on lui en avait commandé d'autres exemplaires. Ce n'était plus drôle, mais bon, il les a livré quand même, puisque des gens étaient assez bête pour lui en acheter très chers... Tu dis que depuis on est passé à autre chose? J'étais il y a 3 ans (pas 10 ou 15 ans!) au musée Guggenheim de bilbao, lieu prestigieux de l'art contemporain... Une des œuvres était présentée exactement comme je l'ai décrite : Piédestal uni, cube de plexi laissant voir l'œuvre : un emballage de préservatif. Peut être que c'était la reconstitution parfaite d'un emballage de préservatif, faite en poil de chameau peints à la main, mais ce n'était pas indiqué dans la fiche, qui parlais juste de questionnements intrinsèques sur l'aspect aléatoire de l'existence, ou d'autres bêtises du genre. Donc, pas une création, pas une chose demandant un savoir faire, une technique, une pensée... Juste un emballage de préservatif, et c'est tout. Cela reste pour moi l'essence du ready-made, reconnu par les spécialistes du secteur : Guggenheim, c'est une référence mondiale!!! Donc non, je ne caricature pas tant que ça... Mais mieux vaut en rire, non? 🤔😅 Gilbus
    • On lit dans la description :  « 24 mai 1981, Indianapolis. En pleine course automobile, alors que le pilote américain Rick Mears s'arrête à son stand, du carburant jailli d'un tuyau de ravitaillement mal fixé, éclaboussant la voiture, son pilote et certains mécaniciens. En entrant en contact avec le pot d'échappement du véhicule, le carburant s'embrase et déclenche un incendie dévastateur mais surtout... invisible ! "J'étais en feu. Personne ne savait que j'étais en feu. Parce que le méthanol brûle proprement", explique Rick Mears, plusieurs décennies après le drame. Le méthanol, c'est ce fameux carburant inflammable à l'origine de l'incendie d'Indianapolis. Lorsqu'il prend feu, il ne dégage presque aucune fumée mais se caractérise par des flammes très importantes... bien qu'invisibles à l'œil nu à la lumière du jour ! Une propriété due à sa structure moléculaire simple et à sa faible densité en atomes de carbone. Si aucun décès n'a été à déplorer ce 24 mai 1981, Rick Mears ainsi que quatre mécaniciens ont été envoyés à l'hôpital. Le pilote, gravement brûlé, a dû subir une chirurgie plastique du visage. L'incident a ainsi mis en lumière de nombreuses failles et entraîné une refonte des protocoles de sécurité des courses automobiles, notamment via l'ajout d'une soupape de sécurité sur le pistolet à carburant et sur les réservoirs. Depuis ce jour, ces citernes doivent également être fixées au sol : auparavant, elles étaient parfois soutenues à la main par l'équipe du stand qui les inclinaient même pour augmenter le débit de carburant ! »
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