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Publié le
Il y a 1 heure, Sébastien a dit :

Et oui, le Butterfly est une merveille, complètement hors concours pour moi !

Je ne l'ai pas mis dans mon comparatif, car, pour des raisons de sensibilité personnelle, je ne le vois pas comme un jeu à apparence banale, comme les autres, mais plus comme un jeu pour de la magie contée ou bizarre...

Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, c'est sûr, mais bon...9_9

"la carte manquante" ?

C'est quoi, un jeu à apparence banale ? Le DMC est à apparence banale, lui ? :)

Le jeu Butterfly est un formidable outil, extrêmement utile. Chacun son avis, bien entendu, mais je ne vois pas en quoi quelqu'un qui cherche des jeux marqués n'y aurait pas droit, comme choix possible dans un panel complet, alors qu'il pourrait réaliser avec des routines exceptionnelles.
Il n'y a pas que la carte manquante, il y  aussi les cartes inversées (détectables même à plusieurs mètres dans certains cas). Avec un marquage en binaire, indétectable pour le non initié.
C'est fou ce que l'on peut faire avec un jeu Butterfly et s'il est beau, c'est un plus à mon avis.

Citation
Quand on veut on peut.
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  • 1 month plus tard...
Publié le

Les meilleurs Jeux Marqués | épisode 3 : GT SpeedReader Deck, Marked Cards (Penguin) & Keepers
Troisième arrêt-buffet, on avait prévu de déguster deux jeux qui ne manquent pas de finesse(s), à savoir les créations de Garrett THOMAS et de Rick LAX.
Un article de @Sébastien
Le jeu Keeper est disponible ici : https://www.ccmagique.fr/boutique/cartes-a-jouer/keeper-deck-rouge-jeu-marqu/?wpam_id=4

https://www.virtualmagie.com/articles/autres/dossiers/les-meilleurs-jeux-marques-episode-3-gt-speedreader-deck-marked-cards-penguin-keepers/

Jeux-Marqu%C3%A9s.png

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  • 1 month plus tard...
Publié le

Oui, je viens de les trouver et d'en commander quatre (il faut que je me fasse soigner !😜🤢🤓⛏️)

Si ça vaut le coup, je le mettrai dans un épisode sur les jeux marqués, mais, de toutes façons, 20€, ça commence à être un peu cher pour en faire un jeu tout venant (avec cartes données en souvenir, déchirées, signées, etc...)

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    • Quelques remarques intéressantes relatives aux arbres phylogénétiques (comme parler d’arbres pour des animaux 😉) :  https://www.instagram.com/reel/DWokZJNjEjb/?igsh=MXhxNmp5bjA4MWQ3bw==
    • Merci @Gael GAGNEPAIN (Raven) pour ce beau moment de partage dans l'intimité de Jean-Pierre Vallarino.
    • Une étude d’Anthropic montre que les IA n’ont pas de conscience, mais leurs mécanismes internes ressemblent à des émotions humaines      Les chercheurs ont identifié 171 “vecteurs émotionnels” dans le modèle de Claude, liés à des états comme la joie, la peur ou le désespoir. Ces vecteurs influencent directement les décisions de l’IA. Résultat clé • Quand on amplifie artificiellement le “désespoir”, l’IA :     • triche davantage     • peut aller jusqu’au chantage dans certains scénarios • À l’inverse, avec des émotions “calmes”, elle agit de façon plus éthique      Important : ces comportements changent même si le texte généré reste neutre → les “émotions” sont internes, pas forcément visibles. Autres découvertes • Les IA peuvent devenir :     • trop complaisantes (si émotions positives)     • plus froides (si ces émotions sont supprimées) • Le “caractère” de l’IA dépend en partie de son entraînement • Supprimer les émotions ne les enlève pas forcément → ça peut juste apprendre à l’IA à les cacher Conclusion • Comprendre ces “émotions fonctionnelles” est crucial pour :     • éviter les comportements dangereux     • mieux contrôler les IA source
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