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Publié le

Qu'en est-il? Spécule 't-on sur notre art?

On achète du vin pour ne pas  le boire mais le revendre plus cher.

On achète des peintures pour les enfermer dans des coffres avant de les remettre sur le marché.

On achète de la monnaie virtuelle.

On joue en bourse.

On dit je t'aime pour obtenir un retour sur investissement.

Peut-t'on acheter des produits magiques dans ce but-là? Est-ce que les vendeurs et les créateurs nous y encourage en créant/vendant des séries très limitées de certains produits? Je pense à un exemple assez récent avec le livre Le Prophète de L.Jermay. Des revue ou des livres anciens se vendent-ils de plus en plus cher en suivant cette spéculation? Des tours aujourd'hui disparus se sont 'ils engagés dans cette spirale?

Je précise que mon but n'est pas de chercher le bon plan ou la bonne affaire. Je bois mes bouteilles, mes rares tableaux sont des coups de cœur que j'accroche sur mes murs, et quand je veux faire l'amour à ma femme, je ne lui dit pas je t'aime mais j'ai envie de toi.

 

 

 

Didier (artifice31)

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le (modifié)

La magie étant un art éphémère  il est très difficile de spéculer dessus....cependant si nous considérons l'histoire de la magie, il est effectivement possible de trouver des objets de spéculation . L'attrait de tels objets ne touchant qu'un nombre très limité de personnes, il va de soi que la spéculation ne sera pas d'un rapport énorme.

La base même de la spéculation est : une forte demande pour une offre faible.

En magie, un créateur ne peut vivre sur une petite production et la solution de raréfier un tour va favoriser la copie bon marché. Il faut donc produire une grande quantité pas chère et inonder très rapidement le marché pour espérer un gain relatif !

Le problème des bouquins est autre avec l'arrivée des DVD sur le marché. 

Dans le temps, un tirage à 1000exemplaires était normal, maintenant il se situe entre 300 et 500...On assiste en revanche à une augmentation du nombre de "magiciens"....alors...????

Il semblerait donc qu'à long terme un livre  devienne peut être un objet "légèrement" spéculatif....mais il faudra encore attendre une vingtaine d'années pour espérer une légère "plus value"... et si notre art se développe ...

Le seul espoir pour la magie est de s'intégrer à l'Art Contemporain pour prendre un bel essor et s'ouvrir enfin au grand public avec une certaine reconnaissance. Quelques cas rares ont compris cela et commencent à pointer le bout de leur nez...mais beaucoup d'autres continuent à se masturber devant un jeu de carte et font encore joujou avec la dernière boite à la mode made in China...

 

Modifié par Francis TABARY
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http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

Publié le

 

il y a 42 minutes, PaulMagie a dit :

C'était en réponse à çà.... un peu "parle à ma main"... :D:D:D 

 

Je trouve ça drôle que cette phrase fasse autant d'effet! Je la classe dans ma liste des Misdirection efficaces!

Didier (artifice31)

Publié le
Il y a 6 heures, Francis TABARY a dit :

La magie étant un art éphémère  il est très difficile de spéculer dessus....cependant si nous considérons l'histoire de la magie, il est effectivement possible de trouver des objets de spéculation . L'attrait de tels objets ne touchant qu'un nombre très limité de personnes, il va de soi que la spéculation ne sera pas d'un rapport énorme.

La base même de la spéculation est : une forte demande pour une offre faible.

En magie, un créateur ne peut vivre sur une petite production et la solution de raréfier un tour va favoriser la copie bon marché. Il faut donc produire une grande quantité pas chère et inonder très rapidement le marché pour espérer un gain relatif !

Le problème des bouquins est autre avec l'arrivée des DVD sur le marché. 

Dans le temps, un tirage à 1000exemplaires était normal, maintenant il se situe entre 300 et 500...On assiste en revanche à une augmentation du nombre de "magiciens"....alors...????

Il semblerait donc qu'à long terme un livre  devienne peut être un objet "légèrement" spéculatif....mais il faudra encore attendre une vingtaine d'années pour espérer une légère "plus value"... et si notre art se développe ...

Le seul espoir pour la magie est de s'intégrer à l'Art Contemporain pour prendre un bel essor et s'ouvrir enfin au grand public avec une certaine reconnaissance. Quelques cas rares ont compris cela et commencent à pointer le bout de leur nez...mais beaucoup d'autres continuent à se masturber devant un jeu de carte et font encore joujou avec la dernière boite à la mode made in China...

 

J'aime bien cette analyse. Effectivement, l'univers magique est un microcosme empêchant une spéculation trop forte. Peut-être que des références comme les revues Imagik échapperont à la règle et se vendront de plus en plus cher au fur et à mesure qu'elles se feront rares... 

Didier (artifice31)

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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