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Publié le
Il y a 2 heures, aureLP91 a dit :

Perso sous le sapin j'ai les 4 volumes antologie et les 3 banachek. Autant dire que j'ai un paquet de soirée lecture en perspective 😊

Donc si c'est moi qui fait le Père Noël cette année, j'apporterai des cadeaux mais je repartirai avec les tiens :D.

 

  • Haha 1
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Invité bénocard
Publié le

Mais quel est l'apport par rapport au principe de Hummer ?

Publié le

Le principe de base est considérablement amélioré, décliné, agrémenté. Gabriel WERLEN a fait un travail colossal, des routines multiples et superbement construites qui permettent de dissimuler habilement le principe de Hummer. Des astuces, des idées, des pistes bref le principe de Hummer n'est que la base de départ.

  • J'aime 2

www.dedales-hypnose.fr

Publié le

Après la parlote, je suis du genre à tester... j'ai donc testé les versions qui m'attiraient le plus.

3 versions au banc d'essai :
1°) 3 cartes à jouer choisies face visible, mélanges réalisées, et trouvaille de la carte pensée.

2°) 3 cartes de visite, dont une avec un cadre, un dessin réalisé sur un au choix, et 2 dessins sur les autres. Trouvaille de la carte et du dessin initial. Cette variante ayant été réalisée à un ado, les 2 autres dessins ne permettaient pas de laisser planer le doute sur celui qui avait été le premier dessin. Je n'ai donc pas pu réellement tirer bénéfice de la révélation du dessin original.

3°) Une pièce placée dans une des mains de 2 participants. Ce qui nous offre donc 4 mains. Et révélation sous forme de détecteur de mensonges.

Ces essais ont été présentés devant plusieurs personnes, parfois communes, et personne ne m'a fait la réflexion que la méthodologie était redondante. Ca donnait simplement l'air de perdre l'objet et de laisser le temps à la phase d'après de lecture/révélation du comportement.

J'ai enchaîné la pièce avec Manoeda pour une personne seule qui voulait essayer... et j'ai fini avec un coup d'OX Bender dans la poche.

En bref, j'ai kiffé !!!

Je suis sûr de refaire la 3e méthode testée en table à table afin de faire participer 2 personnes en même temps, ce qui est plutôt rare.

Pour le coup des dessins, je retenterai également.

J'ai essayé et j'ai adopté. En plus on se sent tellement safe qu'on peut vraiment être dans le plaisir. 

Ce que je n'ai pas encore pu tester et qui me fait GRAVE envie, c'est le coup de la routine avec des gobelets, et des jetons nuémrotés qui sont amovibles. Autrement dit : les gobelets bougent, les jetons bougent, le public peut même choisir ses propres échanges et vous ne vous imposez pas. Vous ignorez au départ la position exacte des jetons numérotés et pourtant tout roule.
J'aurai normalement une occasion de faire du salon fin juin/début juillet et je dois commencer à réfléchir aux effets que je souhaite inclure.... cela en fera probablement partie. 
A voir si ça sera avec une boulette ou avec un véritable Smash&Stab...

En tout cas super fun de mon côté et réactions très sympa.

 

 

 

 

 

 

 

  • J'aime 1

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

Après la parlote, je suis du genre à tester... j'ai donc testé les versions qui m'attiraient le plus.

3 versions au banc d'essai :
1°) 3 cartes à jouer choisies face visible, mélanges réalisées, et trouvaille de la carte pensée.

2°) 3 cartes de visite, dont une avec un cadre, un dessin réalisé sur un au choix, et 2 dessins sur les autres. Trouvaille de la carte et du dessin initial. Cette variante ayant été réalisée à un ado, les 2 autres dessins ne permettaient pas de laisser planer le doute sur celui qui avait été le premier dessin. Je n'ai donc pas pu réellement tirer bénéfice de la révélation du dessin original.

3°) Une pièce placée dans une des mains de 2 participants. Ce qui nous offre donc 4 mains. Et révélation sous forme de détecteur de mensonges.

Ces essais ont été présentés devant plusieurs personnes, parfois communes, et personne ne m'a fait la réflexion que la méthodologie était redondante. Ca donnait simplement l'air de perdre l'objet et de laisser le temps à la phase d'après de lecture/révélation du comportement.

J'ai enchaîné la pièce avec Manoeda pour une personne seule qui voulait essayer... et j'ai fini avec un coup d'OX Bender dans la poche.

En bref, j'ai kiffé !!!

Je suis sûr de refaire la 3e méthode testée en table à table afin de faire participer 2 personnes en même temps, ce qui est plutôt rare.

Pour le coup des dessins, je retenterai également.

J'ai essayé et j'ai adopté. En plus on se sent tellement safe qu'on peut vraiment être dans le plaisir. 

Ce que je n'ai pas encore pu tester et qui me fait GRAVE envie, c'est le coup de la routine avec des gobelets, et des jetons nuémrotés qui sont amovibles. Autrement dit : les gobelets bougent, les jetons bougent, le public peut même choisir ses propres échanges et vous ne vous imposez pas. Vous ignorez au départ la position exacte des jetons numérotés et pourtant tout roule.
J'aurai normalement une occasion de faire du salon fin juin/début juillet et je dois commencer à réfléchir aux effets que je souhaite inclure.... cela en fera probablement partie. 
A voir si ça sera avec une boulette ou avec un véritable Smash&Stab...

En tout cas super fun de mon côté et réactions très sympa.

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David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

Merci pour ce compte rendu de versions testées en conditions réelles!

L'effet avec les gobelets est celui que j'ai le plus fait pendant les séances de dédicaces au congrès de St Malo. 

N'oubliez pas la version du diable décrite à la fin de l'explication. 

C'est avec cette version que j'ai bleufé Etienne Pradier et Luke Jermay!

Il y a aussi le premier effet du livre avec les couverts. C'est le plus simple à amener lors d'un repas. La construction de l'effet permet de le réaliser autant de fois que vous voulez en rendant fous les convives mêmes magiciens. 

Je m'amuse beaucoup avec!

  • J'aime 2
Publié le

Perso je n'ai testé que 2 versions. Celle des couverts et celle des 3 gobelets. Super effet dur les gens qui ont adoré. J'ai pas encore fini de lire le livre car je voulais déjà pratiquer ces deux  versions. Je sens que je vais aimer la suite du livre ❤

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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