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Publié le
il y a 17 minutes, Woody a dit :

Et Montcuq, c'est dans le Morbihan Montcuq ?

(je présente par avance toutes mes excuses aux éventuels  lecteurs qui chercheraient ici des infos pertinentes sur l'ouvrage de Philippe Perthuis , mais je suis sur le point de me rendre complice  de l'inexcusable dérapage  calembourgeois de ce sujet)

Ben non : c'est dans la Bresse : Montcuq, c'est du poulet !

(encore une fois : pardon ! :$)

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L'important, c'est que ça valide !

Publié le
il y a 9 minutes, Alx a dit :

(je présente par avance toutes mes excuses aux éventuels  lecteurs qui chercheraient ici des infos pertinentes sur l'ouvrage de Philippe Perthuis , mais je suis sur le point de me rendre complice  de l'inexcusable dérapage  calembourgeois de ce sujet)

Ben non : c'est dans la Bresse : Montcuq, c'est du poulet !

(encore une fois : pardon ! :$)

Et tu es parfaitement dans le sujet car, rappelons-le, Philippe de Perthuis était (je ne sais pas si c'est encore le cas aujourd'hui) affublé du sobriquet "la volaille"...

Publié le
il y a 13 minutes, Christian Girard a dit :

Et tu es parfaitement dans le sujet car, rappelons-le, Philippe de Perthuis était (je ne sais pas si c'est encore le cas aujourd'hui) affublé du sobriquet "la volaille"...

... la boucle est bouclée ! :D

perthuis_corde_300.jpg.6e6788d43a3005e9243956d03b0ffb12.jpg

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L'important, c'est que ça valide !

Publié le

ce n'est que très récemment que j'ai compris pourquoi il était surnommé ainsi. Son nom complet c'est Philippe de Perthuis de Laillevault.

 

Que d'hommes se pressent vers la lumière non pas pour voir mieux, mais pour mieux briller - Nietzsche -

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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