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Publié le
il y a 10 minutes, _Jeff_ a dit :

oui si tu veux mais bon lui en utilise un bien spécifique. C'était juste pour dire lequel.

Dans In Order to Amaze, Pit Hartling donne des effets qui utilisent spécifiquement Mnemonica (parfois adaptables à d'autres chapelets mais pas forcément).

C'est une nuance de taille il me semble. D'où ma correction :) 

  • J'aime 4

"Le magicien est intrinsèquement contradictoire:

Il doit faire croire que rien ne se passe quand tout se passe et que tout se passe quand rien ne se passe" NB

Publié le
Le 20/11/2018 à 10:50, _Jeff_ a dit :

oui si tu veux mais bon lui en utilise un bien spécifique. C'était juste pour dire lequel.

Si je comprends bien, il y a plusieurs effets décrits nécessitant la connaissance d'un chapelet, il utilise Mnemonica mais ça fonctionne avec n'importe quel chapelet, c'est bien ça ? (en d'autres termes, les tours qu'il décrit ne sont pas basés sur le principe du réservoir...)

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le (modifié)
Il y a 13 heures, TanMai (Aurélien) a dit :

Si je comprends bien, il y a plusieurs effets décrits nécessitant la connaissance d'un chapelet, il utilise Mnemonica mais ça fonctionne avec n'importe quel chapelet, c'est bien ça ? (en d'autres termes, les tours qu'il décrit ne sont pas basés sur le principe du réservoir...)

C'est bien ça. Pour les 4-5 tours que j'ai regardé avec attention. Je ne peux pas me prononcer pour l'ensemble des routines.

Modifié par _Jeff_
  • Merci 1
  • 1 month plus tard...
Publié le (modifié)

Hello,

Ceux ayant commandé leur exemplaire depuis la France l'ont ils reçu? ( si oui depuis quand).

Je n'ai toujours pas le mien et je l'ai commandé durant le black friday🤔

 

J'ai contacte asi wind sur son facebook il n'a toujours pas ouvert mon message.

Merci d'avance!

Modifié par Quentin (Magic Mad)
Publié le
il y a 6 minutes, Quentin (Magic Mad) a dit :

Hello,

Ceux ayant commandé leur exemplaire depuis la France l'ont ils reçu? ( si oui depuis quand).

Je n'ai toujours pas le mien et je l'ai commandé durant le black friday🤔

 

J'ai contacte asi wind sur son facebook il n'a toujours pas ouvert mon message.

Merci d'avance!

Je l'ai reçu il y'a 3 jours et commandé comme toi pendant le black friday. Je ne sais pas encore si je fais parti des 120 premiers exemplaires avec la signature car je l'ouvrirai demain (un des cadeaux de madame). J'avais reçu au préalable un mail indiquant qu'il avait été expédié et il est arrivé 5 jours après.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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