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A l'occasion du 51e Congrès FFAP à Saint-Malo, rencontre avec @Frantz REJASSE qui nous parle de son parcours et ses deux derniers bébés.

Merci à @Kynox et @olivier

 

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il y a 4 minutes, GaetanD a dit :

@Thomas je croyais qu'en étant VIP nous aurions les vidéos une poignée d'heure avant le Quidam de base ?? ;) 

Argh, bien vu !

J'ai totalement zappé... peut être parce que je n'ai pas eu trop de retour sur les précédentes. ;)

Promis, pour les suivantes, vous les aurez en avant-première.

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Publié le (modifié)

Frantz: "[En livre français] quand j'ai commencé il y avait ce que faisait Jean Pierre Hornecker [...] On a tous grandi avec Jean Pierre Hornecker, on lui doit tous beaucoup."

Sans trop m'avancer, je pense qu'aujourd'hui avec le recul des années, on peut dire la même chose de CC-Editions. Merci à toi Frantz!

Modifié par TanMai
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We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le

Le travail de CC Editions est d'autant plus remarquable au regard de la prise de risque à chaque publication.

Des créateurs français de gimmicks comme M.CHATELAIN ou D.STONE peuvent exporter leur production à l'étranger.

Dans le cas de la publication d'ouvrages en français, le marché est extrêmement restreint : quelques milliers d'acheteurs potentiels, amateurs ou professionnels de la magie. Je suis curieux de savoir le nombre d'ouvrages vendus par un circuit qui n'est pas Grand Public ( comme les ouvrages de magie publié par Hachette...).

Cela doit être un gros défi pour CC Editions de pouvoir amortir des frais fixes d'édition et de publication sur un volume très limité d'acquéreurs. 

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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