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Je voulais savoir si les cartes rouges étaient plus jolies dans la réalité qu'en photos. Sur les photos, elles ont l'air un peu ternes...
Généralement je ne prends que des cartes rouges mais je me demande s'il ne faut pas plutôt prendre les dos bleus qui me semblent plus harmonieux avec ce thème du papillon. Mais après peut-être qu'en vrai ce n'est pas la même histoire ! 
Merci pour vos réponses ! 

Modifié par Warec
Publié le

Le seul intérêt c'est le mélange par Teller, dommage que Ondrejl reprend le jeu pour faire choisir la carte cela peut semer le doute, même si il tourne la tête, même si Teller en remplaçant la carte lui même dans le jeu et  reprenant le jeu tout de suite pour le mélanger complique la sélection de la carte par un bon manipulateur, rien d'impossible, cela ce joue sur la confiance, Penn et Teller connaissant le jeu au moins par "ouïe" dire, lui font confiance pour le principe, je pense qu'ils ne donnent pas le nom du jeu pour éviter une divulgation auprès du grand public.

Publié le
il y a 14 minutes, Warec a dit :

Je voulais savoir si les cartes rouges étaient plus jolis dans la réalité qu'en photo. Sur les photos, ça à l'air un peu terne...
Généralement je ne prends que des cartes rouges mais je me demande s'il ne faut pas plutôt prendre les dos bleus qui me semblent plus harmonieux avec ce thème du papillon. Mais après peut-être qu'en vrai ce n'est pas la même histoire ! 
Merci pour vos réponses ! 

Le rouge tire sur le violet, c'est une question de goût, moi je préfère le bleu.

  • J'aime 1
Publié le (modifié)

Idem, je préférais aussi jusqu'à présent les jeux à dos rouge.

Pour Butterfly, le jeu à dos rouge est aussi beau que celui à dos bleu, mais personnellement je préfère Butterfly à dos bleu. Peut-être en raison du thème des papillons, ayant connu les superbes morphos de Guyane (ils sont métallisés, mais Butterfly bleu est quasi aussi beau).
D'autre part, les Butterfly rouges tirent davantage sur le marron que sur le rouge. Posséder les deux permet de créer des tours pouvant être intéressants.

Il y a aussi des Butterfly non marqués, pour faire examiner après un change, par exemple.

Mais les Butterfly à dos bleu me semblent également plus contrastés que ceux à dos rouge. Question de goût.

Modifié par Edler
  • J'aime 1
Citation
Quand on veut on peut.
Publié le
Le 25/08/2017 à 14:18, claudemage a dit :

Le seul intérêt c'est le mélange par Teller, 

Avec un jeu Phoenix, il peut également mélanger et l'effet peut être réalisé tel quel.

Circulez !

Publié le (modifié)
il y a une heure, dub a dit :

Avec un jeu Phoenix, il peut également mélanger et l'effet peut être réalisé tel quel.

Oui, c'est pour cela que je lui reproche de n'avoir pas fait la carte manquante, qui est à ma connaissance impossible avec un autre jeu.

Évidemment même la sélection en main par le spectateur peut être faite par un simple jeu asymétrique. Par contre donner le nom de la carte sans ouvrir le jeu, juste en le prenant en main n'est pas courant.

Mais c'est vraiment la carte manquante dans un jeu mélangé et retiré par le spectateur qui est unique.

Mais je crois que Ondrej à choisi la sécurité et aussi de ne pas diffuser trop l'effet, cela à payé quand-même puisque il a eu le trophée ;)

FB_IMG_1503860082561.jpg

Modifié par claudemage

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    • Après sa 1ère conférence à succès (disponible ici), @Benoît ROSEMONT présente son travail de mentaliste. Vous allez découvrir à la fois de nouveaux effets ainsi que des classiques du mentalisme revisités. 🔥 Effets présentés GPS Mental Un spectateur pense à une ville française. Il n’écrit son choix nulle part et il n’en prononce pas le nom, il ne fait qu’y penser en se promenant mentalement dans la ville. Le mentaliste le rejoint en pensée et devine le nom de la ville sans poser une seule question. GPSet Mental En se servant de sets de table que les spectateurs ont en main, le mentaliste réalise une impressionnante démonstration de pseudo Mémoire Prodigieuse, semblant se souvenir des dizaines de villes entourées sur ceux-ci. Le même accessoire peut également servir pour une stupéfiante lecture de pensée ou divination. Comme à Vegas (variation) Une présentation originale et drôle qui renouvelle une prédiction classique que de nombreux mentalistes ont dans leurs tiroirs. Une bonne occasion de la ressortir ! Incroyable prédiction Abordant la thématique de l’influence, le mentaliste étale un jeu de cartes faces en bas. Il en sort une carte, la regarde et demande à un spectateur de nommer une carte au hasard. La procédure est répétée deux fois et se révèle être une incroyable prédiction puisque les 3 spectateurs ont effectivement nommé les 3 cartes choisies par le mentaliste. Vous prédisez Dans un jeu bleu (ordinaire) mélangé par elle, une spectatrice sort librement une carte qui est mise de côté, face en bas, en pleine vue. Un jeu rouge est présenté, dans lequel les 52 cartes (toutes différentes) ont été numérotées au dos. Un spectateur choisi l’un des nombres, on regarde la carte correspondante… c’est la même que celle sortie préalablement par la spectatrice et inconnue jusque-là ! Odysseus Un étui de cartes représente une navette dont tous les membres d’équipage ont péri, sauf un ! Cet unique survivant est choisi par deux spectateurs tandis que le mentaliste raconte le drame qui s’est déroulé… et c’est effectivement la seule carte qui reste dans l’étui ! Odysseus II La randonnée en montagne de 52 personnes vire au drame car il n’y a qu’un seul survivant à cette promenade mortelle… celui que le mentaliste avait prédit ! Pour preuve, une seule carte dans l’étui, celle choisie par le public, ce qui est confirmé par le mentaliste qui étale le jeu faces en l’air et dans lequel ne manque qu’une seule carte, celle choisie par le public. ANOAC – Any Number On Any Card Le mentaliste présente un jeu de cartes spécial, chacune étant clairement numérotée de 1 à 52. Deux spectateurs participent à cette expérience troublante : le premier choisit librement une carte du jeu, tandis que le second annonce spontanément un nombre entre 1 et 52. Contre toute attente, la carte sélectionnée porte exactement le numéro énoncé par la seconde personne. Une coïncidence parfaite qui semble défier les lois du hasard ! La Pythie Un jeu dont les 52 cartes sont numérotées au dos est remis à une spectatrice. Un spectateur choisit une carte au hasard dans autre un jeu, carte qu’il place lui-même dans un étui sans la regarder, avant de conserver le jeu et l’étui en main. La spectatrice choisit un nombre au hasard, on regarde la carte associée… c’est exactement celle choisie par le spectateur. Le mentaliste n’intervient dans aucun des choix fait par les deux spectateurs qui choisissent librement, l’un une carte, l’autre un nombre. Calendrier Vivant Une expérience de pseudo Mémoire Prodigieuse. Il présentera et expliquerai trois méthodes de réalisation sans accessoire et il décrira un almanach permettant de réaliser l’effet (presque) sans calcul et sans mémoire !   🖥️ Vidéo en streaming HD entièrement chapitrée d’une durée de 2h46 Acheter Conférence Mentale chez nos partenaires :49,99 € Découvrir l'offre   🎬 Retrouvez les 2 conférences VM de Benoît Rosemont réunies en un seul lot : bénéficiez d’une remise spéciale et recevez en bonus un cadeau exclusif 🎁 Bon Plan Magique VM : Profitez d’une grosse remise + un cadeau exclusif sur les tours & ouvrages de Benoît Rosemont ! 👉 Cliquez ici pour en profiter ✨
    • jeudi19juin @Kamel le magicien débute avec une carte qui passe de la main de la spectatrice à la sienne. Puis il en fait signer une des deux, qu'il fait déchirer en 4 bouts et à nouveau, les cartes s'échangent et Kamel se retrouvent avec les bouts signés. Il fait ensuite choisir une carte à un autre spectateur qu'il fait signer et remettre au milieu du jeu. Il prend une feuille de papier qu'il place au dessus du jeu avec une pièce de 2 euros dessus. Il enflamme le papier et toutes les cartes du dessus se retrouvent trouées et la pièce est descendue sur le dos de la carte signée.
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