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Publié le

Voici le descriptif 

Le jeu GPS de Steve Gore est si intelligent que vous n’allez pas en croire vos yeux !

Ce jeu spécialement imprimé par l’USPCC présente un dessin spécial qui permet de localiser rapidement et facilement n’importe quelle carte dans le jeu !

La manière dont l’information est donnée est juste incroyablement ingénieuse !

Cette idée tout à fait nouvelle utilise un système de marquage permettant de reprendre le jeu mélangé par un spectateur et de localiser instantanément n’importe quelle carte nommée sans avoir à étaler le jeu ! Le jeu GPS peut être mélangé de n’importe quelle manière, lorsque vous récupérez le jeu, on vous nomme n’importe quelle carte et vous savez immédiatement où elle se trouve !

Le nombre d’effets possibles n’est limité que par votre imagination. Les explications sont accompagnées de conversations avec Peter Turner présentant quelques incroyables effets et idées présentables avec ce jeu.

Quelques effets inclus :

Use the force Ils mélangent, nomment une carte et prennent une carte : c’est la même !

**Panini* Un sandwich ultime ! Le spectateur mélange le jeu, nomme une carte et insère les deux jokers faces en l’air dans le jeu. Lorsque celui-ci est étalé, une carte est entre les deux jokers : la carte nommée !

4 of a kind Le spectateur mélange, nomme une valeur (par exemple les 7) et vous coupes sur tous les 7.

Card to box Le spectateur mélange, nomme une carte, elle apparaît dans l’étui !

Dead cut Le jeu est mélangé, une carte est nommée, vous coupez instantanément dessus !

Ambitiously Une toute nouvelle option pour l’effet de la carte ambitieuse !

Voici la vidéo ..

 Qu en pensez vous ?

Tout tremble mais rien ne bouge..

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Même principe que le buterfly, on dirait... quand a savoir s'il est aussi complet, et plus ou moins facilement lisible, faudrait l'avoir en main...

Le buterfly a plein d'autres marquages que la carte, a voir si c'est toujours utile...

Gilbus

 

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

Perso je trouve le dos violet sympa et la qualité des cartes est satisfaisante.
Les points faibles:
- Le marquage ne tient pas dans le temps et devient illisible assez rapidement (j'attends impatiemment les retours des Butterfly-Men sur la tenue des tranches du Butterfly).
- Le calage de l'impression droite/gauche n'est pas parfait, si le jeu est mélangé sans tenir compte de l'orientation, c'est assez difficile, voire impossible à lire.
- La présence du Butterfly bien plus polyvalent et bien mieux fini. 


 

  • J'aime 1

Circulez !

Publié le

Oui, bon jeu marqué sorti avant les Butterfly mais qui se retrouve distancé par ces derniers :(

 

Publié le
Il y a 7 heures, dub a dit :

Perso je trouve le dos violet sympa et la qualité des cartes est satisfaisante.
Les points faibles:
- Le marquage ne tient pas dans le temps et devient illisible assez rapidement (j'attends impatiemment les retours des Butterfly-Men sur la tenue des tranches du Butterfly).
- Le calage de l'impression droite/gauche n'est pas parfait, si le jeu est mélangé sans tenir compte de l'orientation, c'est assez difficile, voire impossible à lire.
- La présence du Butterfly bien plus polyvalent et bien mieux fini. 


 

En fin de compte pas de problème pour les Butterfly sur la tenue des tranches, à part l'as et le deux de carreaux inhérent à la fabrication. Le marquage ne se situe pas sur la tranche....... ;)

 

Publié le

Effectivement, le marquage ne se situe pas sur la tranche (et heureusement, ce serait trop sensible aux frottements).
Au début j'avais l'impression que le marquage allait s'atténuer, mais non, il est parfaitement stabilisé.

Pour l'As et le Deux de Carreau, j'utilise une aiguille fine pour gratter très légèrement là où il faut, ce qu'il faut et maintenant ils sont bien lisibles.

Citation
Quand on veut on peut.

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    • Pour une analyse des sources du travail de @Christian CHELMAN et du Surnateum.  Un article en libre accès consacré à l'influence de Jean Ray à découvrir dans la revue de littérature belge Textyles:     Référence papier Thibaut Rioult, « Mettre en scène la survivance secrète des mythes », Textyles, 69 | 2025, 119-138. Référence électronique Thibaut Rioult, « Mettre en scène la survivance secrète des mythes », Textyles [En ligne], 69 | 2025, mis en ligne le 15 décembre 2025, consulté le 03 février 2026. URL : http://journals.openedition.org/textyles/8396 ; DOI : https://doi.org/10.4000/15ci3 Résumé En marge de l’illusionnisme classique, l’illusionnisme fantastique a développé un paradigme esthétique singulier visant à faire vivre au spectateur, en live, le vertige propre à la littérature fantastique et à l’ésotérisme. Nous montrerons que ce courant, fondé par Christian Chelman, a été nourri par l’œuvre de Jean Ray. L’analyse des procédés de Malpertuis permet de mettre en lumière leur réappropriation et leur remédiation dans les performances de Chelman. Procédés intra-diégétiques (motifs surnaturels et ésotériques), narratifs (exhibition du média) et « infra »-diégétiques (construction d’un lieu où coexistent réel et surnaturel) forment un dispositif fantastique complexe. L’inclination ésotérique du spectateur qui y est pris le pousse à reconnaître la possibilité de l’existence de la magie à partir des mystères-indices lui étant offerts. En dégageant des procédés communs à l’ésotérisme, à la littérature et à l’illusionnisme, cette étude permet de mieux comprendre le fonctionnement du genre fantastique.
    • J'ai aussi un bon retour après l'avoir vu à Nantes. C'est intéressant sa manière de rendre le mentalisme visuel grâce à des mises en scènes bien pensées en amont. J'ai beaucoup aimé sa révélation de l'atterissage sur la Lune (ou alunissage 😉). Le titre "Beyond mentalism" (au-delà du mentalisme) colle parfaitement à son style qui consiste à toujours rajouter une couche d'impossible au moment où les spectateurs s'y attendent le moins ! Un conférencier qui ne vient pas pour vendre du matos et chacune des routines qui ont été décrites peut être réalisée avec du matériel que l'on possède déjà, parfois avec un peu de bricolage sommaire (papier cartonné, colle...). Seule une routine nécessite une sorte de pot à sucre en verre qu'il vous faudra dénicher car il en utilise un de chez sa grand-mère, et il n'est pas à vendre !
    • Au menu de cet Apéro Magique #277 : @Michel DARLONE : The Artefact de Matthew WRIGHT @Gael GAGNEPAIN (Raven) : Jeu de cartes Templar de USPCC @Gael GAGNEPAIN (Raven) : Jeu de cartes Bicycle US President de USPCC @Gael GAGNEPAIN (Raven) : Jeu de cartes Bicycle Darkfal de Murphy's Gael GAGNEPAIN (Raven) : Collectors de N'guyen @Luc GINGER : Tour ESP 2 avec @Jean-Michel BRUN @Benoit VREUX : L'Épellation Suprême, adaptation française par Richard Vollmer (Petite Anthologie des Tours de Cartes Automatiques (Volume 1) Magix Edition) du tour The Subtle Spell de Nick Trost, (The Card Magic of Nick Trost, L&L Publishing) avec @Ariel FRAILICH @Bernard Sym's : Phantom Wallet de TCC avec @Pascal BECQUERELLE Pascal BECQUERELLE : Reverse hacking inspiré du tour L'union libre de Oscar WEIGLE (Tours automatiques Tome 7) @Markobi : spectacle Bonjour de Markobi avec @Louis ORV3ILLON et @Patrick DESSI Markobi : tour de cartes Michel DARLONE : Rulers de @Père Alex Bernard SYM'S : This or That de David JONATHAN et Nikolas MAVRESIS avec Loic Gael GAGNEPAIN (Raven) : Chance de @Guillaume BOTTA ✅ Les replays sont à retrouver ici https://virtualmagie.com/forum/topic/93935-vm-live-730-apéro-magique-277-avec-markobi   👉🏻 + de 12 000 sujets
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