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Publié le

Voici le descriptif 

Le jeu GPS de Steve Gore est si intelligent que vous n’allez pas en croire vos yeux !

Ce jeu spécialement imprimé par l’USPCC présente un dessin spécial qui permet de localiser rapidement et facilement n’importe quelle carte dans le jeu !

La manière dont l’information est donnée est juste incroyablement ingénieuse !

Cette idée tout à fait nouvelle utilise un système de marquage permettant de reprendre le jeu mélangé par un spectateur et de localiser instantanément n’importe quelle carte nommée sans avoir à étaler le jeu ! Le jeu GPS peut être mélangé de n’importe quelle manière, lorsque vous récupérez le jeu, on vous nomme n’importe quelle carte et vous savez immédiatement où elle se trouve !

Le nombre d’effets possibles n’est limité que par votre imagination. Les explications sont accompagnées de conversations avec Peter Turner présentant quelques incroyables effets et idées présentables avec ce jeu.

Quelques effets inclus :

Use the force Ils mélangent, nomment une carte et prennent une carte : c’est la même !

**Panini* Un sandwich ultime ! Le spectateur mélange le jeu, nomme une carte et insère les deux jokers faces en l’air dans le jeu. Lorsque celui-ci est étalé, une carte est entre les deux jokers : la carte nommée !

4 of a kind Le spectateur mélange, nomme une valeur (par exemple les 7) et vous coupes sur tous les 7.

Card to box Le spectateur mélange, nomme une carte, elle apparaît dans l’étui !

Dead cut Le jeu est mélangé, une carte est nommée, vous coupez instantanément dessus !

Ambitiously Une toute nouvelle option pour l’effet de la carte ambitieuse !

Voici la vidéo ..

 Qu en pensez vous ?

Tout tremble mais rien ne bouge..

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Publié le

Même principe que le buterfly, on dirait... quand a savoir s'il est aussi complet, et plus ou moins facilement lisible, faudrait l'avoir en main...

Le buterfly a plein d'autres marquages que la carte, a voir si c'est toujours utile...

Gilbus

 

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

Perso je trouve le dos violet sympa et la qualité des cartes est satisfaisante.
Les points faibles:
- Le marquage ne tient pas dans le temps et devient illisible assez rapidement (j'attends impatiemment les retours des Butterfly-Men sur la tenue des tranches du Butterfly).
- Le calage de l'impression droite/gauche n'est pas parfait, si le jeu est mélangé sans tenir compte de l'orientation, c'est assez difficile, voire impossible à lire.
- La présence du Butterfly bien plus polyvalent et bien mieux fini. 


 

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Circulez !

Publié le

Oui, bon jeu marqué sorti avant les Butterfly mais qui se retrouve distancé par ces derniers :(

 

Publié le
Il y a 7 heures, dub a dit :

Perso je trouve le dos violet sympa et la qualité des cartes est satisfaisante.
Les points faibles:
- Le marquage ne tient pas dans le temps et devient illisible assez rapidement (j'attends impatiemment les retours des Butterfly-Men sur la tenue des tranches du Butterfly).
- Le calage de l'impression droite/gauche n'est pas parfait, si le jeu est mélangé sans tenir compte de l'orientation, c'est assez difficile, voire impossible à lire.
- La présence du Butterfly bien plus polyvalent et bien mieux fini. 


 

En fin de compte pas de problème pour les Butterfly sur la tenue des tranches, à part l'as et le deux de carreaux inhérent à la fabrication. Le marquage ne se situe pas sur la tranche....... ;)

 

Publié le

Effectivement, le marquage ne se situe pas sur la tranche (et heureusement, ce serait trop sensible aux frottements).
Au début j'avais l'impression que le marquage allait s'atténuer, mais non, il est parfaitement stabilisé.

Pour l'As et le Deux de Carreau, j'utilise une aiguille fine pour gratter très légèrement là où il faut, ce qu'il faut et maintenant ils sont bien lisibles.

Citation
Quand on veut on peut.

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    • Voilà si quelqu´un souhaite le vendre je suis preneur. Merci 😉
    • On bifurque un peu du sujet initial mais c'est vrai que ce problème a l'air de se généraliser. Je viens de lire 2 articles à ce sujet, l'un qui parle d'un réseau (a)social tué par la bouillie générée par l'IA, l'autre sur l'avènement de l'internet zombie. 😅
    • Même sans parler des répercussions écologiques, l'IA pourrit complètement les contenus. Mon boulot consiste en grande partie à chercher et vérifier des informations. Depuis l'arrivée de l'IA, c'est devenu un enfer. Trouver une information pertinente et sûre revient à chercher une aiguille dans une botte de foin. Tout le monde fait rédiger son site par des IA qui pondent de longs textes insupportables et stéréotypés que personne ne va lire (au passage, pensez-y quand vous faites votre site : vous pensez vraiment que vos clients sont dupes et que c'est ce qu'ils recherchent ?). Pour trouver des infos fiables, il restait jusqu'à peu les espaces de discussion humains (forums, chats, groupes, etc.), mais ils commencent à leur tour à être pourris par des gens (souvent d'un certain âge, j'ai l'impression)(désolé) qui, enthousiasmés par leur découverte de cet outil, trouvent qu'il n'y a rien de mieux à faire que de venir y poster du contenu IA qui pollue tout (textes imbitables qu'ils ne lisent pas eux-mêmes, images kitchs et sans intérêt qui leur donnent l'impression d'être des artistes, etc. On commence à voir arriver des vidéos et des chansons nullissimes sur tout et rien, aussi). Récemment, sur un groupe FB consacré aux gobelets, la question s'est posée d'interdire les contenus IA tant le groupe n'était plus devenu qu'un repaire de types qui postaient des images IA complètement nases de bateleurs faisant le tour des gobelets. Et, un peu comme ce qui s'est passé ici, quand on leur signale qu'ils gâchent tout avec leurs contenus IA, ils font encore appel à l'IA pour argumenter à leur place. 🙄 J'ai l'impression que l'utilisation des IA génératives est très, très vite devenue plus associée à la paresse intellectuelle et au manque de créativité qu'à la modernité.
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