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Stack Master | Entrainement pour Apprendre un Chapelet


Alistair CROMPTON

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J'ai enregistré le chapelet et ça fonctionne bien. Sauf petit bémol concernant le rang des cartes de la deuxième partie du jeu qui est décalé de 1 en l'absence de joker à la 27ème position.
La gestion du joker est-elle réellement un problème pour l'application ? Dans les chapelets qui ne l'utilisent pas peut-il être placé en 53ème position ? Ce qui permettrait d'intégrer le joker dans le programme, non ?


Le mode quizz est assez surprenant, c'est un plus.
Enfin dans la version light, il faudrait donner plus d'infos sur  les challenges verrouillés ($1000TCL ça ne me parle pas).

Bravo pour le travail accompli !

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Il y a 3 heures, Adonfff a dit :

J'ai enregistré le chapelet et ça fonctionne bien. Sauf petit bémol concernant le rang des cartes de la deuxième partie du jeu qui est décalé de 1 en l'absence de joker à la 27ème position.
La gestion du joker est-elle réellement un problème pour l'application ? Dans les chapelets qui ne l'utilisent pas peut-il être placé en 53ème position ? Ce qui permettrait d'intégrer le joker dans le programme, non ?


Le mode quizz est assez surprenant, c'est un plus.
Enfin dans la version light, il faudrait donner plus d'infos sur  les challenges verrouillés ($1000TCL ça ne me parle pas).

Bravo pour le travail accompli !

Merci pour ce retour Adonfff,

la gestion des jokers n'est pas prévue et une adaptation de fond sera nécessaire (grosso modo, une carte est censée avoir une couleur et une valeur...).

Cette adaptation me prendra un peu plus de temps et j'ai d'autres évolutions prioritaires pour le moment. Plus tard peut-être...

Par rapport aux challenges, c'est vrai qu'une brève description serait la bienvenue sur la page web de présentation ou sur les stores. En attendant, voici un aperçu rapide :

Challenge "classique" : le challenge propose un index de carte ou une carte face retournée (avec ou sans décalage numérique), il faut choisir la bonne réponse parmi celles proposées (index ou carte). À noter que ce challenge "fonctionne selon" et "impacte" votre connaissance du chapelet (comme le mode apprentissage de l'application).

Challenge "trouve moi !" : 16 cartes sont proposées faces cachées avec indexes ou faces retournées, le challenge demande aléatoirement au joueur de retrouver certaines cartes (les rouges, les piques, les paires, les figures... etc...).

Challenge "quiz !" : le challenge propose une carte tirée aléatoirement et demande de localiser un type de carte particulier à partir du rang de cette carte (devant ou derrière).
exemple : quelle est la première carte rouge avant le roi de pique...

Challenge "intrus !" : 16 cartes sont proposées, faces cachées avec indexes ou faces retournées et il s'agit de trouver la carte intruse parmi ces cartes.
exemple : la seule carte noire, la seule carte qui appartient à la seconde moitié du jeu... etc...

Challenge "ACAAN !" : challenge qui propose de trouver la bonne coupe selon un couple aléatoire carte/index.

Challenge "1000$ Test Card Location" : permet de s'entrainer au "Annemann's 1000$ Test Card Location". Cf Google.

Challenge "trie moi !" : le but est de séparer un paquet de carte mélangé en deux piles, selon les indications en cours (rouges/noires, paires/impaires, 1-26/27-52... etc...).

Challenge "faros & co !" : le but est de localiser une carte après une série de mélanges faros.

Challenge "logique !" : une série de 4 cartes est générée selon une séquence mathématique simple, parmi ces 4 cartes une carte est cachée, le joueur doit trouver la valeur de la carte cachée.

Challenge "maths !" : 16 cartes sont proposées et un nombre est tiré au sort. Le joueur doit additionner ou soustraire les cartes de son choix pour atteindre ce nombre.

Challenge "paires !" : libre adaption du jeu "Memory".

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Il y a 1 heure, Alistair Crompton a dit :

Challenge "logique !" : une série de 4 cartes est générée selon une séquence mathématique simple, parmi ces 4 cartes une carte est cachée, le joueur doit trouver la valeur de la carte cachée.

Vraiment excellente cette application ! Par contre je n'ai pas ce challenge "logique" sur ma version, une nouvelle mise à jour peut-être ?

"Rassurez-vous, rien n'est sous contrôle." Zen

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Le 06/09/2017 à 23:42, Alistair Crompton a dit :

la gestion des jokers n'est pas prévue et une adaptation de fond sera nécessaire (grosso modo, une carte est censée avoir une couleur et une valeur...).

Le joker peut être assimilé à une carte noire ? Et peut-il prendre la valeur 0 ?

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il y a une heure, Adonfff a dit :

Le joker peut être assimilé à une carte noire ? Et peut-il prendre la valeur 0 ?

Oui ça serait une solution quoiqu'un peu arbitraire non ? (par couleur j'entendais famille) Par ailleurs il y aurait des impacts sur certains challenges.

Les jokers sont des cartes particulières et doivent être traitées comme telles, du moins c'est mon avis...

Je préfère faire les choses proprement, en mesurant la pertinence des jokers pour chaque module et challenge, et en partant sur une vraie implémentation.

Modifié par Alistair Crompton
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    • Je pense que ça dépend de la façon dont tu l'amènes. Je me verrais bien faire ça comme une parodie d'hypnose. L'effet ne dure que quelques secondes. Ils arrivent à soulever le paquet à deux doigts, pouf, ils sont "hypnotisés", ils n'y arrivent plus, ça les amuse et pouf, tout est revenu à la normale. Je ne ferais pas des caisses autour, je présenterais ça comme un effet rapide, un truc fait l'air de rien. Parfois, ça marque plus que si on brode trop autour (j'ai remarqué ça pour des effets de télékinésie, par exemple avec du FI : si tu en fais un effet important, les gens vont avoir le temps de réfléchir et de penser à du FI. Si t'en fais un effet flash, fait l'air de rien, ils vont être plus "😲 hein ? Qu... qu'est-ce que je viens de voir, là ?") Là, je trouve que le fait que ça se fasse avec le paquet de cartes que l'on utilise pendant un close-up pousse à une présentation rapide, comme un effet impromptu (qu'on peut même se garder sous le coude pour si l'occasion vient à se présenter. "-Mais comment vous avez su que j'allais dire 8 de trèfle ? - Ah, ah, je vous ai hypnotisé, vous êtes ma marionnette, je fais ce que je veux de vous ! Si, je vous jure ! Tenez, soulevez le paquet de cartes, là, avec deux doigts. Facile, hein ? Maintenant, vous allez le sentir très lourd. Avec les deux mêmes doigts, resoulevez-le. Ah, c'est dur ? Pourtant, laissez-moi le prendre... Vous êtes ma marionnette, je vous dis !😀 ")
    • Perso, même ultra bien fait, ce n'est pas le genre d'effet qui me parle... Du coup chui peut-être pas le plus objectif ! 😉 🙂 Doit y avoir des présentations pour bien amener ce type d'effet. Mais s'il faut faire un change ça me parait pas fou quand même... Et puis de ce que j'ai vu de la bande annonce, le jeu se soulève de près d'un demi centimètre avec un petit peu de jeu. Et les spectateurs sont sacrément dociles ! Ils soulèvent sans trop de force et bien à la verticale... Là où on aurait envie de forcer davantage en principe.
    • Tu as raison de le préciser. Le principe reste le même mais le ‘modus operandis‘ plus d'actualité.

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