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Merci à vous tous pour vos réponse que je prendrai le temps d'etudier un peu plus longuement quand je serai de retour chez moi (car je ne suis actuellement pas chez moi) ! Votre aide est précieuse :P

 

Je vous avoue que je commence sérieusement à me demander s'il est possible d'obtenir un jeu de bonne qualité (joli à regarder je veux dire) sans que cela soit trop compliqué... ^^

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

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Publié le
il y a une heure, Magicienpag a dit :

Merci à vous tous pour vos réponse que je prendrai le temps d'etudier un peu plus longuement quand je serai de retour chez moi (car je ne suis actuellement pas chez moi) ! Votre aide est précieuse :P

 

Je vous avoue que je commence sérieusement à me demander s'il est possible d'obtenir un jeu de bonne qualité (joli à regarder je veux dire) sans que cela soit trop compliqué... ^^

Ce n'est pas compliqué. Ca demande jsute du travail et il ne faut pas précipiter les choses. Pour créer le gabarit de mes dos marqués j'ai mis un certain temps voir même un certain temps.
Il ne faut pas te décourager au contraire, car à la fin tu seras fier de présnter ton jeu (même si tu ne dis pas que c'est une création perso). Déjà tu as eu avec tous les intervenants pas mal de conseils pour démarrer.
C'est comme lorsque l'on créé une routine, ca prend du temps. C'est pour tous les domaines la même chose la première création semble démesurée mais avec de la volonté on y arrive (demande aux personnes qui ont écrit des livres, si le 1er a été facile. Je peux dire que non pour moi en tout cas).

Un autre conseil, si tu as la possibilité imprimer tes cartes sur une imprimante laser couleur Haute qualité avant de les mettre en  place chez MPC. Tu verras si cela te convient.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le

Je crois surtout que le fond de la question réside dans l'objectif de ce projet. Tous les conseils qui t'ont été donnés, vont dans le sens d'un résultat optimal, professionnel, pour obtenir un produit quasi "commercialisable". 

Si maintenant, ton but -et ce que je suppose- est de "t'amuser" à créer un jeu et d'avoir la fierté de pouvoir dire que c'est toi qui l'a fait... Alors fonce! Tu n'as pas grand chose à perdre. (Quelques euros dont tu te remettras vite).

Au pire, ton jeu ne te plaît pas (résultat, qualité, dessin, impression... Les raisons sont nombreuses) tu analyseras ce qui ne convient pas et pourras ajuster en ce sens (c'est en forgeant qu'on devient.... Blablabla). 

Je pense pas que tu en sois au stade de vouloir faire éditer ton jeu chez Ellusionist...

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le
Il y a 3 heures, PaulMagie a dit :

Je crois surtout que le fond de la question réside dans l'objectif de ce projet. Tous les conseils qui t'ont été donnés, vont dans le sens d'un résultat optimal, professionnel, pour obtenir un produit quasi "commercialisable". 

Si maintenant, ton but -et ce que je suppose- est de "t'amuser" à créer un jeu et d'avoir la fierté de pouvoir dire que c'est toi qui l'a fait... Alors fonce! Tu n'as pas grand chose à perdre. (Quelques euros dont tu te remettras vite).

Au pire, ton jeu ne te plaît pas (résultat, qualité, dessin, impression... Les raisons sont nombreuses) tu analyseras ce qui ne convient pas et pourras ajuster en ce sens (c'est en forgeant qu'on devient.... Blablabla). 

Je pense pas que tu en sois au stade de vouloir faire éditer ton jeu chez Ellusionist...

Même sans parler de se faire éditer chez un éditeur style Ellusionnist ou Bicycle ou autre, si le jeu est destiné à être utilisé pour présenter des routines il se doit d'^étre nickel.
Quand j'ai fabriqué mon jeu, ce n'était pas pour être édité mais pour être utilisé en presta donc il doit être le plus "propre" possible voire quasi parfait et pourtant je n'ai fait que 5 exemplaires.
Les conseils donnés sont des conseils simples et faciles à mettre en oeuvre avec au besoin en demandant un coup de main.
Par contre effectivement, si c'est juste pour faire joli, alors oui pourquoi pas, mais ce n'est pas ma façon de voir en tout cas. Si je crée quelque chose ce n'est pas pour faire un truc moyen.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le (modifié)

Merci à tous pour vos réponses :D 

 

Pour l'instant je n''abandonne pas ! ^^ en effet ca va demander du travail mais il faut savoir se donner les moyens pour obtenir ce que l'on veut ! 

 

Pour te répondre PaulMagie, en effet l'objectif n'est pas de faire éditer le jeu chez qui que ce soit...mais juste d'avoir le plaisir et la fierté d'avoir un jeu de cartes fait par un ami vraiment talentueux, et donc un jeu qui représente ma passion pour la musique puisque c'est le thème du jeu de cartes du projet ^^

Pour ce qui est de la qualité, effectivement ce n'est que pour mon usage personnel mais quand même, c'est vrai que j'aimerais bien avoir un truc assez propre et joli, quitte à bosser, autant ne pas bosser pour avoir un truc que moyen !

 

Si vous voulez des petits brouillons que le dessinateur a fait rapidement pour le roi de pique (dans mon jeu, les piques correspondent au style du metal dont je suis un fan ^^), en voila 3 : 

IMG_3683.JPG

IMG_3684.JPG

IMG_3685.JPG

 

Les cœurs représenteront la musique classique, les trèfles le jazz et le carreau, j'hésite encore... d'ailleurs si vous avez des propositions dites le moi ! :D 

 

lequel des des trois premiers brouillons préférez vous ? Mon choix pour l'instant se porte sur le n2 car je souhaite un jeu pas trop chargé dans les dessins, dans un style plutôt simple :P mais votre avis est le bienvenu !

Modifié par Magicienpag

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

Publié le (modifié)

Numérisation, 30 secondes de boulot... ;)

rect4151.png.882670169771867ad064f3f7535cf9d4.png

En y passant plus de temps on peut conserver des détails ou les rajouter (exemple les cordes de la guitare).

Modifié par dub

Circulez !

Publié le
il y a 13 minutes, dub a dit :

Numérisation, 30 secondes de boulot... ;)

rect4151.png.882670169771867ad064f3f7535cf9d4.png

En y passant plus de temps on peut conserver des détails ou les rajouter (exemple les cordes de la guitare).

Super Dub merci de me montrer l'exemple ! Comment tu t'y es pris du coup pour numériser de cette façon ?

" La chose la plus difficile, c’est d’avoir l’idée la plus simple". (David Copperfield)

Publié le

- Télécharge, installe et ouvre Inkscape

- Importe ton image 

- Dans l'onglet "chemin", fait "vectoriser le bitmap"

- Voici les réglages que j'ai pris pour l'image du dessus:

roipique1.png.d63877616122d2f661bec7020ea33abc.png

roipique2.png.2fa1b0f7b44eb1c47e217a44481523f9.png

- Tu valides, tu cliques sur couleur noire puisque ton dessin sera en gris foncé.

- Il faut ensuite virer les zones en trop.

roipique3.png.e70e85b6b6697025b628e0d851fe70ae.png

- Tu édites les nœuds...

roipique4.png.992f4ed10b96f3cd4a2ada69ac5d9b40.png

- ... et tu sélectionnes et vires les nœuds que tu ne veux pas.

 

Ou tu m'envois les 54 dessins et tu me laisses un peu de temps. ;)

 

  • J'aime 2

Circulez !

Publié le

J'aime beaucoup ce roi de pique. si toutes les cartes sont de cette qualité, l'investissement en temps vaut le coup.

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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    • En 2025, j'ai découvert Akronym de Conjuringlab que je place très très haut dans ma liste de tours préférés. C'est un tour qui permet de créer une véritable routine originale grâce à la richesse de Wikipédia, de personnaliser le tour à volonté, et de provoquer une émotion inattendue et très forte pour le spectateur. Acheter Akronym chez nos partenaires :89,00 € Découvrir l'offre Même si je manque de recul car l'acquisition est trop récente, je suis vraiment séduit par Face Off de Ron Salamangkero. Un effet de deux cartes signées, déchirées et reconstituées en ayant une moitié de chaque carte. Très fort! Mais ça représente un coût, consommable.  Vieux comme Hérode, j'ai enfin ajouté en 2025 à mon répertoire mes oeufs en latex pour créer ma routine de l'œuf et du foulard. J'ai une bonne raison de finir mes prestas avec ce tour, et ce n'est pas un hasard si il traverse les époques car l'effet est extraordinaire.    Parmi les déceptions, je citerais surtout CanTastic 2.0 de Maurizio Visconti. Je trouve la préparation vraiment laborieuse, pas fiable. Et avec un peu de réflexion, il y a tellement plus simple pour un résultat similaire. Je regrette cet achat compulsif et onéreux.    Ce n'est pas une déception, mais je suis triste que le tour Lucky Card de Mathieu Bich et Benoit Campana ne fonctionne plus depuis fin novembre 2025. Il y avait déjà eu des soucis deux ans plus tôt, mais là, j'ai cru comprendre après m'être entretenu avec les créateurs que c'était fini, que le maintien du site était trop cher et contraignant. C'est un tour (sorte d'agenda numérique) qui ne me quittait jamais, je l'adorais, on pouvait soit le présenter physiquement en sortant la carte du téléphone du spectateur, soit proposer une approche plus mentalisme.  
    • 🔥 55 €  ( Prix Neuf Boutique sans port : 65 €  - RUPTURE DEFINITIVE) 🚚 PORT SUIVI COMPRIS MONDIAL RELAY( France ) ❇️  100% NEUF ( jamais utilisé ) 💰 Paiement  PayPal / Pas d’échange 🚨 Simon Lipkin, star de l’émission Unbelievable de Derren Brown, a concocté un ensemble de gimmicks diaboliquement sournois qui vous permettent de réaliser des effets de prédiction des couleurs époustouflants sans rien cacher et sans aucun tour de passe-passe ! Les gimmicks sont sournois, les effets sont puissants, et maintenant ils peuvent enfin être à votre portée. ➡ Pendant de nombreuses années, Simon a exécuté des routines de correspondance des couleurs en utilisant des appareils électroniques secrets, mais après qu’ils aient mal fonctionné dans le feu de l’action d’un spectacle important, il s’est efforcé de trouver un moyen supérieur. Il s’est mis au travail pour faire de la limonade avec des citrons ou, dans le cas de Simon, pour faire de la magie avec des marqueurs. Il est sorti de son atelier avec un système utilitaire de close-up qui permet d’obtenir des effets presque identiques à ceux de leurs homologues co? »teux et de haute technologie. ➡ La boîte contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à réaliser les effets immédiatement, y compris trois marqueurs Sharpie, les gimmicks diaboliques, des enveloppes en Tyvek noir de longue durée et de petits morceaux de carte (billettes) pour vos prédictions. Mieux encore, si les stylos sont à court d’encre, pas de problème. Il existe des recharges bon marché et vous pouvez les remplacer facilement dans votre papeterie locale. Dans les instructions vidéo détaillées en ligne, vous apprendrez : La routine de correspondance des couleurs de Simon Lipkin Un participant choisit un stylo au hasard et l’utilise pour colorier une image prise avant l’aube. Cette opération est répétée trois fois au total, jusqu’à ce qu’une combinaison de couleurs totalement aléatoire ait été créée. Chaque étape semble si libre et si juste et pourtant, il est impossible de prédire les résultats de leurs choix avec une précision de 100 %. Attribué à l’origine à Tony Anverdi, puis popularisé par Craig Filicetti, le jeu de correspondance des couleurs est un classique moderne, et c’est maintenant à votre tour de jouer les faiseurs de réputation avec aisance. ➡ Trois volontés Vous présentez trois stylos, chacun muni d’un couvercle noir. Alors que vous avez le dos tourné, votre participant place chaque stylo dans une poche différente. Vous pouvez expliquer qu’en dépit de leur apparence noire, chaque stylo est en fait d’une couleur différente. De votre poche droite, vous produisez un couvercle rouge, de votre poche gauche, un couvercle vert, et de votre poche arrière, un bleu. Remarquablement, lorsque le participant sort les stylos de sa poche et les décapsule, il s’aperçoit qu’il a associé les mêmes couleurs aux mêmes poches. ➡ La duplication des couleurs Votre participant choisit n’importe quel stylo et dessine n’importe quelle image en secret pendant que vous avez le dos tourné. Bien que les deux décisions soient totalement libres, vous êtes en mesure non seulement de révéler la couleur du stylo qu’il a utilisé pour dessiner, mais aussi de révéler (ou de reproduire) l’intégralité de son dessin ! ➡ Test du Chenvelope Trois stylos, trois cartes, trois enveloppes et trois participants. Tous les accessoires sont mélangés et de nombreux choix sont faits. Pourtant, malgré l’équité, vous êtes en mesure de prouver que vous connaissiez l’issue de tous les événements bien à l’avance dans cette routine de mentalisme close-up déconcertante, inspirée de l’intrigue traditionnelle du test de la chaise. Au départ, nous avions l’intention d’en rester là (parce que c’est déjà une valeur folle), mais six mois plus tard, Simon nous a appelés avec encore plus d’idées ! Nous l’avons donc invité à revenir au studio pour enseigner d’incroyables bonus, notamment un effet de correspondance des couleurs pour dessiner n’importe quoi et une contribution sensationnelle du maître mentaliste Marc Paul au test de la chaise. Préparez-vous à un voyage divertissant et instructif dans un mentalisme (littéralement) coloré, grâce à l’un des nouveaux noms les plus excitants de la magie. Réalisez un mentalisme de qualité professionnelle sans en payer le prix fort.        
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