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Corner Watch de Théo LEMAIRE


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Ben pour moi une carte déchirée , je trouve dommage de pas donner le morceau pour voir que cest Le bon. Du coup , retrouver dans un endroit impossible oui mais pouvoir le récupérer est primordial. Déjà. Du coup l objet choisi doit à mon goût rester  d origine. J entends par la qu une boite , une enveloppe ..... ok. Un briquet par exemple implique qu'il est modifié ( donc n'est plus un vrai briquet et ça me gêne. ). Alors dans la montre pourquoi pas Mais du coup on peut théoriquement pas pouvoir le donner ( une montre ne s ouvre pas ). Donc je n aime pas du coup 

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Invité Antony
Il y a 16 heures, jayce a dit :

Reçu aujourd'hui la version noire j ai réussi à bluffer ma fille chose pas facile lol

Pour ceux qui se demande oui la montre fonctionne et donne l heure si on ne met rien dedans mais l objet inséré empêché les aiguilles de tourner normal 

J aime beaucoup l effet 

Je voulais l'acheter mais j'ai vu qu'il y avait pas l'heure puis au final grâce à toi je sais qu'elle donne l'heure donc je vais la prendre 👍

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Bon. J'ai ma réponse; il fallait juste lire le descriptif de l'article sur le site d'arteco :D : 

"Vous faites choisir une carte à un spectateur et vous la perdez dans le jeu. Un claquement de doigt et voilà qu’une carte est a présent déchirée dans un coin. Il s’agit de la carte choisie par le spectateur. Mais où est le coin ? Il était sur la carte il y a un instant donc pour le retrouver nous allons remonter le temps. Approchez alors votre montre devant les spectateurs et  en passant les cartes devant le cadrant le morceau déchiré apparaît dans la montre… Vous pourrez l’enlever du poignet et tout laisser à l’examen. La montre et le paquet."

Ceci dit, certes il s'agit de l'effet brut de pomme mais cela me parait quand même étrange, cette histoire. J'éprouve le même sentiment mitigé que pour l'effet des French Twins, "Blaze".

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    • Hello ! J'ai eu le plaisir d'avoir une super loooongue discussion (tellement longue qu'ils l'ont coupé en deux épisodes haha et encore, j'suis sur qu'ils ont coupé des trucs 😛 ) avec le Fougou et c'était super chouette !
    • Je pense que ça dépend de la façon dont tu l'amènes. Je me verrais bien faire ça comme une parodie d'hypnose. L'effet ne dure que quelques secondes. Ils arrivent à soulever le paquet à deux doigts, pouf, ils sont "hypnotisés", ils n'y arrivent plus, ça les amuse et pouf, tout est revenu à la normale. Je ne ferais pas des caisses autour, je présenterais ça comme un effet rapide, un truc fait l'air de rien. Parfois, ça marque plus que si on brode trop autour (j'ai remarqué ça pour des effets de télékinésie, par exemple avec du FI : si tu en fais un effet important, les gens vont avoir le temps de réfléchir et de penser à du FI. Si t'en fais un effet flash, fait l'air de rien, ils vont être plus "😲 hein ? Qu... qu'est-ce que je viens de voir, là ?") Là, je trouve que le fait que ça se fasse avec le paquet de cartes que l'on utilise pendant un close-up pousse à une présentation rapide, comme un effet impromptu (qu'on peut même se garder sous le coude pour si l'occasion vient à se présenter. "-Mais comment vous avez su que j'allais dire 8 de trèfle ? - Ah, ah, je vous ai hypnotisé, vous êtes ma marionnette, je fais ce que je veux de vous ! Si, je vous jure ! Tenez, soulevez le paquet de cartes, là, avec deux doigts. Facile, hein ? Maintenant, vous allez le sentir très lourd. Avec les deux mêmes doigts, resoulevez-le. Ah, c'est dur ? Pourtant, laissez-moi le prendre... Vous êtes ma marionnette, je vous dis !😀 ")
    • Perso, même ultra bien fait, ce n'est pas le genre d'effet qui me parle... Du coup chui peut-être pas le plus objectif ! 😉 🙂 Doit y avoir des présentations pour bien amener ce type d'effet. Mais s'il faut faire un change ça me parait pas fou quand même... Et puis de ce que j'ai vu de la bande annonce, le jeu se soulève de près d'un demi centimètre avec un petit peu de jeu. Et les spectateurs sont sacrément dociles ! Ils soulèvent sans trop de force et bien à la verticale... Là où on aurait envie de forcer davantage en principe.
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