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Publié le
il y a 7 minutes, Danilsen a dit :

oui mais la ce n'était pad dans le cadre de jeux érotique ! donc je ne comprends pas en quoi  est ce un accident

La liste est longue de ceux qui sont morts comme ça, et ça n'est considéré ni comme un meurtre ni comme un suicide. relis les différentes versions annonçant sa mort...

Publié le (modifié)

Aurait-il voulu s'entraîner à retrouver une carte avec les dents dans une cagoule avec une corde juste pour faire rire ? C'était le genre à monter de genre de routine / gag mais de la à vraiment se suspendre...

Enfin bon, comme Houdini ou Chung Ling Soo, le décès de Daryl gardera une part de mystère.

D'ailleurs, est-ce bon de discuter de "comment il est mort", "pourquoi ?", "comment ?". N'y a t-il pas quelque chose d'un peu malsain là dedans ? J'ai vu qu'il y avait des dizaines de vidéos sur Youtube sur sa disparition avec les hypothèses les plus folles.

Autant laisser l'enquête se faire, s'informer de la conclusion mais ne pas en discuter. Daryl est parti. Rien ne le ramènera mais ce qu'il a apporté à la magie reste : livres, dvds, routines, photos souvenir, anecdotes, etc...nous avons tous des choses à dire, à partager, à faire évoluer. C'est de cela dont il serait, je pense, préférable de discuter à présent.

Sa routine préférée était "The amazing Acrobatic Knot" que l'on peut voir dans le numéro que Thomas a diffusé dans un post précédent. Au départ, c'était un classique de Pavel et il en a fait une routine aussi amusante que surprenante en y ajoutant plusieurs subtilités.

Je n'ai jamais compris par contre pourquoi il utilisait et commercialisait cette sorte de tricot bicolore qui se "vrille" parfois au lieu d'une corde bicolore teinte. Est-ce si compliqué de teindre une corde ? Même chose pour sa routine avec trois cordes colorées. Je lui ai acheté à Saint-Vincent et c'est aussi des "tricots". Il est vrai que la routine marche bien avec mais ce serait quand même à la fois plus pratique et plus esthétique de présenter ces routines avec de la vraie corde. Quelqu'un saurait-il pourquoi gardait-il quand même ces "tricots" au lieu de cordes ? Il faut croire qu'il avait trouvé un intérêt à ces "tricots" mais lequel ?

D'autre part, on en parle moins que ses routines de corde et son ambitieuse mais il avait aussi une belle routine de dés avec voyages et changement de tailles. Moi qui n'aime pas trop les matrix, il m'avait motivé à travailler sa routine parce que justement, elle comportait plusieurs surprises.

 

Modifié par marc page

L'illusionnisme est l'art de donner une réalité à des choses impossibles ou très peu probables.

Publié le

Une autre routine de Daryl que j'aime beaucoup :

Les illusions sonores sont assez rares. Le travail de Daryl permet d'ouvrir certaines réflexions en matière de supports utilisés en magie et d'effets peu courants.

 

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L'illusionnisme est l'art de donner une réalité à des choses impossibles ou très peu probables.

Publié le (modifié)

Paix à son âme ...il a choisit sa mort ...qu'il repose en paix !

Il est peut être plus sympa de parler de sa vie qui a apporté beaucoup de choses à la communauté magique!

Je le connais depuis très longtemps et il m'a ouvert les yeux sur les cordes...

En 1988 il participe au gala de CLOSE-UP à la FISM de La Haye où il fait sa "classique" routine de corde (décrite ensuite sur son grand poster) et où il obtient un franc succès .

Il se trouve que le lendemain je me présente avec ma routine de corde en concours et en magie générale ! . Succès moyen par rapport à Daryl, mais réflexion intéressante par la suite...pourquoi ma routine  qui est plus novatrice ne passe pas comme celle de Daryl ?

La réponse arrive au congrès de Nancy 3 mois après où je me présente en CLOSE-UP et invention... et là, bingo...ça marche super...ce qui fait qu'à la prochaine FISM (91 à Lausanne) je me présenterai en close-up (merci Daryl !  )  Après ma victoire,  les close-up mens purs et durs contestent et me dénigrent un peu... Mais l'avenir me dira que Daryl avait raison et que le close up avait lui aussi évolué en s'adaptant aux conditions de travail adéquates... le close-up était dépoussièré (lol ) pour évoluer vers le stand -up !

 Daryl préfacera ensuite mon livre publié aux USA et adoptera aussi mon concept de la "magie des cordes sans ciseaux"...et sans destruction (voir la routine publiée dans ce même post) .

Il faut noter aussi qu'il adorait les objets impossibles et il est à l'origine de tours très sympa sur ce thème! 

Dans ce post je vous livre sa préface pour que vous puissiez vous faire une idée de ce que pensait DARYL sur la magie des cordes .

Capture d’écran 2017-02-27 à 16.00.32.png

Modifié par tabary
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http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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