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Bonsoir à tous !

Je viens de voir un produit de M.Wright avec une double prédiction ! Il y a la vidéo sur Murphys donc je ne peux pas la prendre !

 

En tout cas je trouve l'effet sympa ! :)

www.jonspade-magicien.fr

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Publié le

J'adore Matthew Wright... j'avais adoré son DVD "the unusual suspect", son hilarant "final destination" et surtout le "big finish finish card trick". 

Visions a l'air très bien aussi (ça flashes un peu sur le traiter, je comprends à peu près comment cela fonctionne, mais pas tout... surtout le lien carte et dessin choisi). L'effet sur les spectateurs est dévastateur ! On verra le 27/02, date de sortie de l'effet !

Publié le
Il y a 2 heures, Magicman a dit :

je comprends à peu près comment cela fonctionne, mais pas tout... surtout le lien carte et dessin choisi

C'est à dire que c'est carrément le coeur de la routine... 
Ne pas comprendre n'est pas un mal, ça veut juste dire que Matthew (que j'adore) a bien fait son travail de créateur. Mais dire "je comprends bien sauf ça", c'est presque comme dire "je comprends bien comment il sort les cartes de l'étui et comment il fait choisir la carte, mais le reste je cale".

En tout cas je trouve le trailer bancale, entre la première et la 2e moitié on est dans 2 mondes différents, rien à voir et c'est un peu maladroit.
En revanche le principe me semble très malin. Ca donne envie de réfléchir à plein de choses.

  • J'aime 1

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

No force... Ahhha :D xD Ils sont bon ces commerciaux....

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le

No force pour l'image, quoique il ne faudrait pas que le spectateur pense à une 54ème image !

Publié le (modifié)

Pétard!

image3027.png.54a21138712d764574a3a7ead220b1f1.png

Quand on en arrive à invoquer ce type d'imaginaire pour vendre un tour de cartounettes avec des bateaux, des arbres et des chats dessinés dessus, on a un pet au casque ou bien de sérieux problèmes liés à des complexes?

Modifié par dub
  • J'aime 3

Circulez !

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Yep, un petit retour sur ce tour.

Pour ma part j'adore, effectivement pas de forçage sur le dessin, c'est un autre forçage utilisé ici qui s'adapte parfaitement pour ce tour-ci et qui est très simple. Un impact assez fort.

Mathew Wright donne pas mal de statistiques pour le choix des dessins qu'il  a sélectionné et quelques subtilités mais rien d'insurmontable.

Cela ouvre pas mal d'idées pour l'utiliser avec d'autres supports que les cartes si on a un peu d'imagination.

Je le conseil, pour le prix il est très fort.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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