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Bonsoir,

On m'a offert il y a quelques temps un DVD de Pickpocket de Claudio De Negri.

Le problème est que je ne trouve pas de moyen pour m'entraîner seul. Par exemple, quand je m'entraîne avec ma montre j'y arrive bien alors que quand il s'agit de le faire à quelqu'un en face c'est tout autre chose.

 

Je voudrais donc savoir si vous connaissez des méthodes efficaces pour s'entraîner seul.

 

Merci d'avance,

Bonne fin de soirée

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Il va falloir trouver une personnes (ami, compagne, annonce dans le journal) qui aura la patience de porter une veste avec les accessoires à voler, et sera assez honnête pour te dire tes erreurs.

Il faudra ensuite changer, car une fois que cette personne est habituée, ton travail sera biaisé.

 

Pierre Jacques explique dans un livre que c'est le jour où il a retrouvé sa propre montre dans sa poche qu'il a compris son potentiel. Il s'était volé sans s'en rendre compte lors d'un trajet de bus (de mémoire).

  • Haha 2

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

  • 1 month plus tard...
  • 10 months plus tard...
Invité Aurélien
Publié le

j'ai beaucoup pratiqué la prise de montre en situation de close up. Au début les échec sont casi-systématiques. Pour que tout se passes bien lors d'un échec:

1.tu dois être bien établi comme magicien dans l'esprit du spectateur

préférablement être dans un cadre fermé, exemple restaurant ou soirée privée (évites de t’entraîner en rue)

3.prévenir TOUTES les autres personnes du groupe avec de tenter quoi que ce soit

Publié le

Des fois  faire une pause dans son entraînement, en abordant d'autres choses et en laissant travailler son inconscient, peut également être profitable.

Par exemple en participant à la conférence d'Antony GERARD le 9 février.

Je dis ça, je dis rien, comme dit l'autre ; qui dit rien.

  • J'aime 1

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le

J'avoue que s'entraîner au pickpocketisme c'est... délicat. Non parce qu'il ne s'agit pas de finir au poste.

Perso je te conseil d'essayer avec des connaissance et si tu te fais grillé tu expliques.

Le Diable me suit de jour et de nuit car il a peur d'être seul.

Invité bénocard
Publié le (modifié)
Le 3/12/2017 à 22:01, nestor d a dit :

Philippe Petit conseil (dans "l'art du pickpocket") de commencer en s’entraînant à voler une montre attachée à un bras de chaise

Dans Pickpocket de Bresson le héros s'entraine avec un bras de chaise.

 

Modifié par bénocard
Publié le (modifié)
Le 21/01/2018 à 15:04, bénocard a dit :

Dans Pickpocket de Bresson le héros s'entraine avec un bras de chaise.

 

C'est Kassagi qui joue dans ce film ! un vrai pickpoket , il a commencé tout jeune à s’entrainer dans les souks en Tunisie !

Modifié par Danilsen
  • 2 months plus tard...
  • 3 années plus tard...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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