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Certains n'aimeront sans doute pas l'ambiance du trailer, le type de magie, etc... Mais il faut avouer que c'est très impressionnant. Comme beaucoup le feront, je pense comprendre certains mouvements qui me font dire que cela risque d'être un poil ambitieux de rentrer ça en close-up, mais dans le feu de l'action, sur un malentendu...

 

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On est d'accord. Comme on dit, c'est pas un manchot.

Le truc pour le Top Shot, c'est que depuis que Lennart Green l'a fait la première fois, plus ou moins tout le monde s'est mis à le faire.

C'est un peu comme la pirouette flourish.

Et de tous les Top Shot que j'ai pu voir, sur des DVD ou videos YouTube, c'est probablement celui qui m'a le plus impréssionné. Car au premier visionnage, je n'ai justement pas vu le mouvement.

D'ailleurs, dans la plupart des autres Top Shot que j'ai vu (mais peut-être n'ai-je pas vu les bons?), on perçoit plus ou moins le mouvement comme une carte qui est éjectée du paquet. Très vite certes, mais ça fait plus dextérité que magie.

Dans celui-ci, on a vraiment l'impression que la carte apparaît de nulle part.


Et en parlant d'apparition, je voulais partager cette vidéo que j'ai découverte il y a quelques jours. L'apparition des 4 rois au début est, je trouve, plutôt sympa.

 

 

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Je l'ai acheté. Il faut que je prenne le temps de digérer la vidéo à tête reposée et de rédiger un CR détaillé.

Pour faire un retour très rapide :

Sur le fond :

- C'est moins brise doigts que je ne le pensais. Certaines choses sont même "relativement" faciles à faire.

- C'est le genre de mouvements qui ne tolère pas l'approximatif ou une mauvaise gestion des angles. Il faut donc travailler pour que ce soit fluide et propre.

- Certains effets sont très impressionnants, dont un change directement dans la main du spectateur.

- toutes les routines me semblent réellement faisables en public.

- 15 $ pour le téléchargement, le prix est plus qu'honnête à la vue du contenu !

Sur la forme :

- Pas de chapitrage sur la vidéo, qui dure 1h20. Un peu galère de naviguer la dedans, d'autant plus qu'il n'y a parfois même pas de démo de l'effet avant l'explication... Faut revenir au trailer pour voir l'effet tourner "en live".

- Simon Black est très sympathique, plaisante souvent, mais cela rallonge les explications et rend la navigation encore plus pénible.

- Les angles de caméra pendant les explications sont souvent moisis. Il n'est pas toujours évident de voir les positions de doigts précises. Une caméra "over the shoulder" aurait été appréciable.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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