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Publié le (modifié)

Bonjour Melvin,

Je me suis posé une question similaire il n'y a pas si longtemps.

A savoir, combien y a-t-il eu de VBO?

Voici la liste que j'ai trouvé:

1977 - The very best of Harry Lorayne

1978 - The very best of Dai Vernon

1978 - The very best of Edward Marlo

1979 - The very best of Frank Garcia

1980 - The very best of Roy Walton

1981 - The very best of Kabbala

1982 - The very best of Apocalypse

1982 - The very best of J.K. Hartman

1983 - The very best of Father Cyprian

1983 - The very best of John Mendoza

1983 - The very best of Nick Trost

1984 - The very best of Peter Kane

1985 - The very best of Hierophant

1985 - The very best of Pabular

1986 - The very best of Paul Curry

1988 - The very best of John Bannon

1988 - The very best of Phil Goldstein

1990 - The very best of Ibidem

1992 - The very best of Stewart James

1999 - Le Grec à la Table de Jeu

2000 - The very best of Aldo Colombini

2005 - The Very Best of Simon Aronson

Soit 21 opus à ce jour + Le Grec à la Table de Jeu, qui garde le même esprit.

Le dernier semble donc dater d'il y a 11 ans.

Source: Une liste daté de 2010 qui recense tous les livres de Richard Vollmer trouvé sur un forum, publié initialement par Philippe Billot pour Artefake.

Modifié par Max A
Publié le

Moi ce qui me plait surtout c'est que les finitions du livre ont l'air superbes, on dirais visuellement un bouquin marchand de truc édition ! Et cela donne envie d'acheter, car on peut le dire les very best of d'avant se conservaient mal...

Publié le

Très beau livre en effet dont je viens d'achever la lecture.

J'ai connu des Very Best plus faciles techniquement et du reste il suffit de lire l'introduction de Darwin Ortiz qui dit, je le cite "nombre de tours de ce recueil sont assez ardus sur le plan technique : quelques-uns sont très difficiles, d'autres plutôt faciles, et 2 ou 3 sont complètement automatiques...".

Sur les 30 tours présentés, 5 utilisent un chapelet mémorisé et 6 demandent de maîtriser parfaitement le mélange faro.

A noter également un bon nombre de tours correspondant à des démonstrations de tricheries (j'en ai compté 8, un peu trop à mon goût).

Quelques tours assez difficiles donc et d'autres plus faciles comme un triomphe ou une simple transposition de cartes ou encore une routine nécessitant seulement la connaissance du Prophecy move, etc... (à noter que je connaissais tous ces tours, parfois sous une autre forme, donc rien de vraiment nouveau ici).

Je peux citer encore un Huile et eau (faro tout de même ici) et le Hitchcock Aces (belle assemblée progressive de difficulté moyenne).

Parmi les tours automatiques, j'ai beaucoup apprécié Mindbender (à noter que si ce tour est automatique, même si je n'aime pas ce terme, il ne s'apprend pas en quelques minutes. Mais, à mon avis, cela vaut le coup de s'y attarder car, au final, un vrai bonheur).

Enfin, après chaque tour, Ortiz donne des conseils de présentation ainsi que des commentaires qui apportent un vrai "plus" aux explications des routines.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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