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Publié le

Bonjour,

Je viens de parcourir les archives du forum avec comme mot de recherche le bonneteau. (avec des cartes)

Je n'ai pas vu de post qui liste les tours du bonneteau existant.

Soit j'ai mal cherché soit cela n'a pas été fait.

Et si nous le faisions ?

Quelles sont vos routines de bonneteau préférées ?

Frédéric

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Publié le (modifié)

Pour faire court il existe :

- Des bonneteaux classiques dont l’origine remonte au moins à 1408. (Henri-René d’Allemagne). Ils se pratiquent avec des cartes normales comme le bonneteau de Dai Vernon et celui plus récent le bonneteau au sandwich de Bébel. Le bonneteau mexicain en fait partie. Il a été décrit pour la première fois en 1896.

- Des bonneteaux mathématiques dont le premier apparait en 1951 sous la plume de Bob Hummer et qui a été repris récemment dans son DVD par Gaëtan Bloom

- Des bonneteaux spéciaux (sous-entendu avec des cartes spéciales) qui sont connus depuis 1952. Le premier étant celui de Bill Simon. Ils sont très nombreux. Celui de Martin Lewis popularisé par Fred Kaps, celui de Michael Skinner, Virginia City Shuffle ou Surreal Monte, Raminagrobis de Duraty … Celui de Garrett Thomas est construit à partir d’un mélange d’effets de cartes folles et de bonneteau. Lors de sa création le tour des cartes folles de Peter Kane est devenu aussi rapidement la coqueluche des magiciens du monde entier.

Modifié par GP21
Publié le (modifié)

LE BONNETEAU MEXICAIN de Bebel qui a l'avantage de se faire avec juste trois cartes normales.

On trouve l'expliquation dans le dvd BEBEL VALLARINO : INSPIRATION VOL.1/2

J'adore cette routine

Modifié par Jonathan Gehin
Publié le

J'utilise ma routine perso.

Je propose de faire un jeu sur cinq points.

Avant de démarrer le jeu, je fais examiner les trois cartes. Deux cartes noirs identiques et une carte rouge.

J'utilise quatre techniques: glissade, empalmage, rumba count et Ld.

Je montre bien la carte rouge ou encore les deux cartes noirs avant de les poser sur la table. Je déplace tranquillement les cartes deux ou trois fois sur la table de façon à ce que la personne en face de moi ne perd pas de vue sa carte.

En règle général, au bout de quatre tentatives, la personne n'a pas réussi à retrouver la carte rouge.

Je propose donc pour la dernière tentative, d'éliminer une carte noir et de jouer avec deux cartes

J'annonce à la personne:

"Puisque c'est trop compliqué avec trois cartes, on va le faire avec deux cartes".

j'écarte du jeu une carte noir que je montre.

Puis je démarre la dernière manche en montrant cette fois-ci la carte noir. J'en profite pour ralentir mes gestes histoire de bien énerver la personne.

Évidemment la personne tombera une nouvelle fois sur la carte noir. j'attends qu'elle se décide pour retourner l'autre carte ( la rouge théoriquement)

En fait il s'agit des 2 cartes noirs. Je retourne aussitôt la carte qui était à l'écart. C'est la carte rouge.

Et j'annonce que c'était une blague !!

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    • Neuf 45 euros Fdpi france. Explication vidéo en francais.  Un spectateur choisit librement une carte dans son propre jeu. Le magicien utilise alors un jeu mystérieux qui semble remonter le temps avant son impression. À chaque étape, des familles de cartes disparaissent jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule carte visible. Cette élimination progressive crée une montée dramatique particulièrement forte. La révélation finale correspond exactement à la carte choisie par le spectateur. Description : Le magicien présente deux jeux de cartes. Le spectateur mélange librement son jeu puis choisit une carte au hasard. Il peut la regarder… ou simplement la glisser dans sa poche sans jamais la montrer. Le magicien prend alors son propre jeu, dont la particularité est immédiatement visible : sa boîte est entièrement blanche. Il sort les cartes et les étale afin de démontrer que toutes les cartes sont présentes, à l’exception d’une carte très spéciale : une carte blanche recto-verso. Le magicien propose alors une expérience fascinante : remonter le temps, avant même la création et l’impression du jeu. La carte blanche est déposée sur le ruban. Le jeu est refermé puis immédiatement étalé de nouveau. Instantanément, toutes les cartes noires ont disparu et sont devenues blanches. Il ne reste plus que les cœurs et les carreaux. Le magicien en conclut que la carte choisie est forcément rouge. Le ruban est refermé puis étalé une nouvelle fois. Cette fois, seuls les carreaux subsistent. L’opération est répétée une dernière fois… et le jeu devient entièrement blanc, à l’exception d’une seule carte : le 10 de Carreau. Et c’est précisément la carte choisie par le spectateur… Points Forts : Facile à réaliser Présentable sur table ou en mains Un effet poétique et extrêmement visuel Jeu spécialement conçu pour cette routine Aucun stick Aucune double carte collée Aucun jeu « double decker » Manipulations simples et naturelles Contenu & Possibilités : Les explications détaillées proposent plusieurs présentations différentes ainsi que plusieurs climax alternatifs. Il est également possible d’obtenir une révélation différente du 10 de Carreau, permettant de personnaliser votre présentation selon vos préférences. Tout est fourni afin de rendre l’effet particulièrement simple à exécuter et de permettre au magicien de se concentrer entièrement sur sa mise en scène et son interaction avec le public. Conclusion : Cette routine est une véritable démonstration de magie progressive, où chaque étape réduit davantage les possibilités jusqu’à une révélation finale totalement impossible. Son aspect poétique, sa clarté et son impact visuel en font un effet particulièrement mémorable. Facile à présenter et parfaitement construit, ce tour séduira aussi bien les amateurs que les professionnels à la recherche d’une révélation originale et élégante. Questions / Réponses : À Quoi Sert Cette Routine ? : Elle permet de révéler une carte librement choisie grâce à un processus de disparition progressive des cartes, créant une expérience visuelle et intellectuelle particulièrement forte. Le Tour Est-Il Difficile À Réaliser ? : Non. La routine est conçue pour être facile à exécuter afin que le magicien puisse se concentrer sur la présentation et l’histoire racontée. Peut-On Le Présenter Sans Table ? : Oui. Le tour peut être présenté aussi bien sur table qu’en mains, ce qui le rend très polyvalent. Le Jeu Utilise-T-Il Des Cartes Collées Ou Des Gimmicks Complexes ? : Non. Aucun stick, aucune double carte collée et aucun système de type double decker n’est utilisé.
    • Neuf jamais ouvert 49 euros Fdpi France + Vidéos explication en Français Un effet de transposition incroyable et dont les spectateurs garderont une trace ! Très facile à faire, concentrez vous sur la présentation. Vous demandez à un spectateur de vous montrer une de ses mains et de la fermer en poing. Vous ouvrez votre main et y dessinez au Sharpie une croix. Vous fermez le poing et quelques instants plus tard la ré-ouvrez, la croix a disparue, le spectateur ouvre sa main, la croix y est apparue ! Toujours prêt pourvue que vous ayez le feutre sur vous.
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