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il faut voir la qualité (king magic ??!!!) ! Et là c'est plus un valise table qu'une valise. Pas sûr que tu puisses au final ranger énormément de choses sans que ça soit en vrac dedans.

  • J'aime 1

Il ne faut jamais oublier que la lumière vient des gens de l'ombre !

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J’ai cette valise table qui est très pratique et dans laquelle tu peux quand même ranger pas mal de choses.

Par contre il faut bricoler quelques rangements ou des boîtes sinon effectivement lors du transport tout y est sens dessus dessous.

L’ouverture et la fermeture sont assez faciles et la stabilité assez bonne.

  • J'aime 1
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Le 13/06/2018 à 01:40, Gaëtan BLOOM a dit :

 Ma boite préférée, que j'ai toujours pensé construire un jour.....reste à trouver le numéro qui va avec...

 

je cherche depuis des années ce système de pieds rétractables !

Christopher

  • Thomas changed the title to Matériels & Rangements | références
Publié le
Le 04/06/2018 à 22:15, Etienne (theElss) a dit :

Ça existe, par exemple ici : 

Flyht Pro Case Production chez Thomann

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Mais ça n'est certainement pas facile à transporter, et dans tous les cas très exagéré pour garder le matos d'une représentation de magie.

54 kg la bête quand même...

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le (modifié)

Modèle 1 : Rolon table (Tom Palmer)

image.png.b14c6e1782693c0e1e8f6ec56dcdd0ee.pngA faire soi-même

 

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Modèle 2 : une création Bob Little

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Modèle 3 : pour Gilbus ou presque car bien trop cher 😋

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Modifié par Patricia
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La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le (modifié)

Modèle 4 : on s'éloigne un peu du sujet mais un grimoire pour le close-up c'est beau (à fabriquer) 

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Modèle 5 : classique 

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Modèle 6 : un autre classique 

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Modèle 7 : pour la beauté

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Modifié par Patricia

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le

Pour finir et pour le plaisir des yeux, quelques rangements magiques antiques.

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La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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