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Publié le

Perso je dirais seulement que la magie n'est pas dans les mains du magicien mais dans les yeux du spectateur.

Pour ma part, il ne faut pas chercher un tour "impressionnant", tous les tours que nous faisons en tant que magicien sont impressionnants pour des non magiciens.

Je ne m'y connais pas trop en mentalisme, mais si tu devine un nombre ou une carte à laquelle j'ai pensé, je trouverai sa impressionnant.

Encore plus si tu réitère la chose ^^.

"A Posse ad Esse non valet consequentia"

De la possibilité d'une chose, on ne peut conclure à son existence

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Publié le (modifié)
Le Hpad et le jeux invisible !!!

Ce sont juste des outils, tout dépend de ce qu'on en fait, ils peuvent être le meilleur tout comme le pire en fonction des paramètres autres que l'effet "brut" (le performer, la présentation). Bref, Nestor et Dreda ont tout dit ^^

Modifié par XyGreg
Publié le
Bref, Nestor et Dreda ont tout dit ^^

Je m'insurge, je m'inscris en faux ! Ils n'ont même pas mentionné le mot topinambour, alors pour ce qui est d'avoir "tout dit" alors là NON ! Mais qu'est-ce que c'est que cette histoire encore :mad: !

[Mode Woody off]

Publié le
Le Hpad et le jeux invisible !!!

Ce sont juste des outils, tout dépend de ce qu'on en fait, ils peuvent être le meilleur tout comme le pire en fonction des paramètres autres que l'effet "brut" (le performer, la présentation). Bref, Nestor et Dreda ont tout dit ^^

C'est pour ça qu'il vaut mieux parler d'effet selon l'aspect intrinsèque (la nature du tour/matériel/gimmick) ou extrinsèque (performance/présentation du magicien).

Si l'on s'en tient uniquement à l'aspect intrinsèque d'un effet, l'effet le plus dévastateur que je connaisse c'est bien le pad type Parapad/Hpad/Psypher ou autre. Tu sors un carnet et un feutre tout ce qu'il y a de plus normal. Tu lui fais écrire sur un papier vierge, qu'il arrache, il voit que la page derrière est vierge elle aussi (donc ce qui élimine toute possibilité de technologie style "carbone"), la personne plie le papier, la met dans sa poche. Tu te retournes, reprends le carnet, et obtient l'information dans l'action de refermer le pad.

Je vois difficilement mieux.

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    • Bonjour, Une balade dans l'histoire de la magie par Rob ZABRECKY (précédemment leader du groupe Possum Dixon) :    
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Il nous présente, une fois de plus, avec un simple principe et quelques astuces ajoutées, des effets magiques étonnants et qui plus est, tiennent dans la poche
Ce sont des effets forts, prêts à être réalisés à tout moment.
Le genre d’effets qu’on peut présenter au coin du bar ou entre amis, même quand on a rien ou vraiment pas grand chose sous la main." - Bébel   "Plus qu'un principe, plus qu'un effet, c'est un outil qui ne vous quittera plus !
J'adorais utiliser sur Disney Channel (entre autres) un forcage Bakner publié dans ses notes de conference magie pour enfants... il y a quelques années ! Ici, avec NPA, c'est de nouveau redoutable.
Ce qui est vraiment étonnant, c'est la distance entre la simplicité mathématique, et le sentiment totalement aléatoire des mélanges et du choix du spectateur. Les déclinaisons proposées sont évidemment brillantes, et surtout très inspirantes. Vous pourrez alors vous-même créer un effet que vous ne verrez... Nulle Part Ailleurs !
A vous de jouer !" - Stefan Leyshon ➡ Caractéristiques : Auteur : Gérard Bakner / Préface de Fabien Olicard Editeur : Le Cabinet d’Illusions Contenu : Une cinquantaine de pages décrivant une méthode, des effets directement réalisables et un principe pour aller plus loin Thème : Mentalisme Format : 14,8 cm x 21 cm    
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