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Publié le (modifié)

Google est ton ami, ainsi que les milliers de page de Virtualmagie. De même, si tu allais un peu par toi même sur les sites de magasins de magie (Français ou du monde entier), parcourir les pages, rechercher, découvrir, je suis certain que tu trouverais beaucoup de réponses par toi même, concernant ce sujet précis, mais aussi beaucoup d'autres que tu as posté récemment . N'est ce pas plus satisfaisant?

Modifié par magicdavidmagie
Publié le (modifié)
Connaissez vous des routines de scènes avec des objets du quotidien ?

Bonjour,

Quel rapport entre l'intitulé du sujet et son contenu ?

Je pense pas qu'il parle d'un tour de scène en rapport avec l'économie (i.e., la science sociale). Mais plutôt des tours de scène qui sont économes en argent. Donc pas de matos ou gimmick super couteux comme des holdout, main invisible, barillet, topit, harnais, tables et cages spéciales, etc. C'est probablement ce pourquoi il a demandé des tours avec des objets du quotidien.

Modifié par mh1001
Publié le

Andy,

Je suis d'accord avec le fait que souvent, si on veut créer des effets splendides, il faut débourser un peu d'argent. Pour quelqu'un par exemple qui veut faire de la scène, un topit et une main invisible sont des objets incontournables. C'est à ça que sert le matos/gimmick : soit à se substituer à la technique, soit permettre des effets impossibles avec la technique (e.g., stylo à travers la pièce ou le billet, anneaux enclavés...). Sinon, sans matos, c'est du sleight et présentation/construction (+ peut-être le dernier élément le plus prédominant dont parle Aaron Fisher, dans son Miracle Man Method, une méthode à près de 600 dollars). C'est pas impossible, mais ça demande beaucoup de travail, surtout si le but est de faire un numéro tout à fait original, avec des effets originaux.

Quoi qu'il en soit, j'ai répondu à ce fil avant d'avoir vu les autres messages de fandemagie. Ce type me parait bizarre. Et sa façon de poser les questions et introduire son problème ne me donne pas du tout envie de l'aider. Je comprends d'ailleurs même pas pourquoi certains essayent, je pense qu'on devrait laisser ce fil de discussion sombrer dans les méandres du néant.

Publié le

Pour quelqu'un par exemple qui veut faire de la scène, un topit et une main invisible sont des objets incontournables.

heu... :crazy:

c'est magie de scène ou topit et main invisible que tu ne comprends? -8

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le (modifié)
Ce qui serait bien Fandemagie c'est de préciser tes demandes plutôt que d'ouvrir de nombreux sujets sans suivis :crazy:

Je suis entièrement d'accord.

Pourquoi s'embêter à lui répondre, puisqu'au final il disparaît totalement une fois sa question posée.

Je ne suis pas certain que tu sois si motivé que ça pour la magie.

Modifié par morphine 18

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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