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Publié le

Reçu hier,

j'ai pris 2 tailles au dessus et cela marche parfaitement pour moi.

Je dois juste m'habituer à porter la bague "classique" au majeur.

Le premier effet se réalise en 10 secondes d'entrainement à peine, il reste à s'assurer que le mouvement est fluide. J'ai passé un peu plus de temps devant le miroir pour le reste. Je pense qu'en quelques semaines de boulot, je le testerai sur du public. 

Je suis vraiment agréablement surpris par le gimmick. Les videos sont comme j'aime : sans fioritures, on ne passe pas 4 plombes à attendre les explications. c'est net, bien expliqué, sous plusieurs angles...Idéal pour une prise en main rapide...et garder les 2h économisées devant l'écran pour se consacrer à l'entrainement.

pour une fois, cela ne finira pas dans un tiroir

Publié le
Le 11/9/2016 à 15:08, mh1001 a dit :

Mauvaise nouvelle, c'est que les aim*nts sortent petit à petit des trous (ou fentes) au fur et à mesure que j'utilise le gimmick. L'autre jour, l'un deux est tombé, et je l'ai ramassé. C'était pas facile à remettre dans la fente.

J'ignore si quelqu'un a ce problème. Je pense à y mettre de la glue sur les fentes, pour empêcher que ces petits machins ne sortent des trous.

Ah, content de voir que je ne suis pas le seul... Un des a**** avait toujours tendance à se retirer, et c'est un peu la galère pour le remettre.

J'ai effectivement remédié à ce problème avec de la glue, à l'aide de deux cure-dents fins. J'en prends un que je glisse dans la fente avec l'a***** pour maintenir l'ouverture. Puis, je dépose une goutte de glue sur du papier, je trempe la pointe de l'autre cure-dent dedans, et je dépose un peu de colle dans la fente, et je retire les cure-dents. Laisser sécher. Et fini l'a***** qui se barre !

  • 3 weeks plus tard...
Publié le (modifié)
Le 10/11/2016 à 00:43, SamL a dit :

Possible de transférer en chambre des secrets pour que tu nous montre tes nouveaux mouvements ?

Sam

Au fait, si certains sont intéressés, comme toi, j'ai enregistré hier soir une vidéo de mes mouvements (j'aurai dû le faire en Décembre, mais pour certaines raisons, j'ai toujours reporté à plus tard...). Cela remonte à plusieurs mois la dernière fois que j'ai vu les vidéos des gens utiliser Odyssey, mais je me souviens que personne n'avait eu ces mouvements que j'ai trouvé. Peut-être qu'aujourd'hui, c'est différent, je ne sais pas, je n'ai pas la force d'aller chercher, d'autant que je ne souhaite pas garder le gimmick. Je suis sûr qu'on peut trouver encore d'autres effets de pénétration, car je n'ai pas beaucoup joué avec Odyssey (car justement, je n'aime pas trop le gimmick) et pourtant j'ai trouvé plein d'idées.

Tu n'as qu'à m'envoyer ton mail en MP si tu es toujours intéressé (pour les autres aussi).

Modifié par mh1001

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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