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Publié le
C'est pas la taille qui compte, c'est la façon de s'en servir !

Comme...

'tain! on t'arrête plus! mdr

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

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  • 4 months plus tard...
Publié le

Bonjour à tous,

Dans un premier temps, Maxime et moi tenons à remercier toutes les personnes qui nous ont encore fait confiance en précommandant le Phantom portefeuille.

Nous sommes à moins d'une semaine de la fin de l'offre promotionnelle de précommande .... donc la sortie approche à grands pas !! je vais donc vous donner plus de détails et répondre à quelques questions que j'ai pu lire sur un autre post .

Voici le deuxième teaser qui montre un peu plus les fonctionnalités du portefeuille :

[video:youtube]

Le portefeuille est accompagné d’un DVD en français de 2 heures contenant 10 routines de mentalisme et du matériel spécialement créé pour certains de ces effets.

Les fonctions du portefeuille :

-Peeks internes

-Peek Externe

-Sorties multiples

-Charge et décharge

-Change

-Écriture secrète

Dimensions du portefeuille :

Fermé : 128 mm x 100 mm

Ouvert : 250 mm x 128 mm

Quelques photos sont attachées au message ;)

Il y a bien un "Card to portefeuille" au dos du portefeuille et vous pouvez même utiliser le SUC ( pour ceux qui ont des petites mains ;) )

Le système de Peek n'a rien à voir avec le système présent sur mon "viper portefeuille "

Si vous avez des questions n'hésitez pas à m'envoyer un mail ou me contacter via Facebook.

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Oserez-vous aller plus loin ...

Mentalisme underground

www.sylvain-vip.com

Publié le
Salut Sylvain.

La poche à bouton est-elle utilisable pour ranger des petites affaires (pièces, plaquette de médicaments) sans entraver les fonctionnalités du portefeuilles ?

Non tu ne pourras pas mettre de pièces. Une plaquette de médicaments sera trop épaisse mais tu pourras la mettre dans l'un des 14 autres compartiments ;)

Non il n'y a pas de Out to lunch.

Pour la qualité du cuir, Pierre à répondu ( merci au passage ;) ) Pour nous, la qualité du cuir était très importante !! Nous avons vraiment voulu avoir un portefeuille de très bonne qualité pour le garder longtemps avec une utilisation intensive.

Oserez-vous aller plus loin ...

Mentalisme underground

www.sylvain-vip.com

Publié le

Quelques légitimes interrogations:

-Y'a de la place pour mettre son Viper wall-et dedans ?

-Y'a une version en essai gratuit ?

-Y'a besoin de piles ?

-Aucun rapport avec les impalas ?

-Je lis multiple août mais ça marche les autres mois ?

-Est-ce qu'il y a enfin une photo de l'acteur Jerry O'Connell offerte car en tant qu'adepte de Sliders je suis toujours deçu que les JOL soient vendus sans.

-Y'a une version pour les petites bourses, genre entre 7€ et 15€ ?

-Maxime et Sylvain, prévoyez-vous de vous arrêter un jour, mon banquier devient menaçant ?

-On se voit quand ?

-Pourquoi ?

<3

polarbearfacepalm.jpg

Yann

 

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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