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Merci Hannibal, tu as sûrement expliqué mieux que moi.

Moonlight, il y a effectivement 1/2704 que le spectateur tombe sur un couple donné mais ici il n'y a pas de couple donné donc tu es hors sujet par rapport au tour !

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Publié le
Merci Hannibal, tu as sûrement expliqué mieux que moi.

Moonlight, il y a effectivement 1/2704 que le spectateur tombe sur un couple donné mais ici il n'y a pas de couple donné donc tu es hors sujet par rapport au tour !

A mon avis tu ne sais pas lire.....

C'est exactement ce que j'ai dit dans mon avant dernier post en précisant bien que SI IL Y AVAIT PREDICTION on aurait 1 chance sur 2704. Avant d'écrire il faut lire et comprendre.

De plus avant de commencer le tour, on a 2704 cas possibles à prévoir pour le magicien et en aucun cas, j'ai parlé de probabilités de trouver une carte dans le jeu.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le (modifié)

La probabilité n'ai pas le plus importante dans ce tour, c'est ce qui compte à apprécier c'est le tour lui même juger sa crédibilité et sa fluidité. Comme a été déjà souligné ci-dessus dans les commentaires: Un spectateur vient apprécier un tour de magie pour être émerveillé et non pour faire de la probabilité.

Ce qui mettra fin , je l'espère, au débat sur les probabilités dans nos commentaires.

Modifié par MANKAI

La critique est un médicament amére, mais la maladie la rend indispensable.

http://mankaimagie.free.fr

Publié le (modifié)

Du coup, il serait sans doute préférable de continuer la discussion dans la partie secret, car il y a des choses qu'il faudrait améliorer dans la présentation :

Tu fais des manips, dans la vidéo ci-dessus, qui sont très visibles...

Nous pourrions discuter de façons de les rendre plus discrètes...

Et aussi les deux questions que j'ai posé plus haut, qui restent sans réponse :)

Bref, il faudrait entrer dans le détail, ce qui n'est pas souhaitable en public, j'imagine...

Gilbus

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le
La probabilité n'ai pas le plus importante dans ce tour, c'est ce qui compte à apprécier c'est le tour lui même juger sa crédibilité et sa fluidité. Comme a été déjà souligné ci-dessus dans les commentaires: Un spectateur vient apprécier un tour de magie pour être émerveillé et non pour faire de la probabilité.

Ce qui mettra fin , je l'espère, au débat sur les probabilités dans nos commentaires.

+1 comme je l'ai dit plus haut

Gilbus a raison faut passer en chambre des secrets

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le
Merci Hannibal, tu as sûrement expliqué mieux que moi.

Moonlight, il y a effectivement 1/2704 que le spectateur tombe sur un couple donné mais ici il n'y a pas de couple donné donc tu es hors sujet par rapport au tour !

A mon avis tu ne sais pas lire.....

C'est exactement ce que j'ai dit dans mon avant dernier post en précisant bien que SI IL Y AVAIT PREDICTION on aurait 1 chance sur 2704. Avant d'écrire il faut lire et comprendre.

De plus avant de commencer le tour, on a 2704 cas possibles à prévoir pour le magicien et en aucun cas, j'ai parlé de probabilités de trouver une carte dans le jeu.

Euh je pense que c'est plutôt toi qui ne sait pas lire car tu n'a jamais dis dans ton post le mot prédiction et puis même si tu l'avais dis, c'était sans intérêt car ce que tu as dis je l'ai expliqué avant, bref
  • 3 années plus tard...
Publié le

Il y a une petite "triche" dans la vidéo de départ : le 4 de trèfle n'a pas été librement choisis parmi les 7 cartes restantes.
Le choix de la carte doit venir, avant le choix du nombre.

 

Sinon bravo @Mankai pour les recherches. Et je trouve ça très courageux de ta part d'oser montrer ainsi une vidéo de travail.

Et courageux aussi, d'avoir choisis "42" comme premier nombre. Une vidéo démo "standard" (çàd commerciale) aurais choisis un nombre +petit, et de surcroît un nombre spécifique, bref aurait montré le tour en conditions idéales et donnant le moins d'indices possibles aux esprits sagaces. Ce n'est pas ce que tu fais, ce qui prouve bien que tu n'es pas ici dans une démarche commerciale (contrairement à certains reproches qui te sont fait).

 

ps : par contre ton avatar clignotant, il me fait mal aux yeux, et ça rend tes messages pénibles à lire, je trouve.

Publié le
Il y a 11 heures, Colas RICARD a dit :

Et courageux aussi, d'avoir choisis "42" comme premier nombre. Une vidéo démo "standard" (çàd commerciale) aurais choisis un nombre +petit, et de surcroît un nombre spécifique, bref aurait montré le tour en conditions idéales et donnant le moins d'indices possibles aux esprits sagaces. Ce n'est pas ce que tu fais, ce qui prouve bien que tu n'es pas ici dans une démarche commerciale (contrairement à certains reproches qui te sont fait).

Salut, depuis cette version tu as un retard dans le suivie de mes publications., j'ai étendu mon ACAAN à 52 cartes et non à 8, cherche le vidéo 100% acaan MANKAI. La en ce moment je travaille sur un 100 % ACAAN avec une carte pensée, (dans la tête du spectateur). Ce qui veut dire que le spectateur pense à une carte et jusqu'au moment du comptage de la dernière carte compté , il annonce la carte pensée: la coïncidence s'avère juste.

La critique est un médicament amére, mais la maladie la rend indispensable.

http://mankaimagie.free.fr

Publié le
Il y a 20 heures, Mankai a dit :

Salut, depuis cette version tu as un retard dans le suivie de mes publications.

Ah ben si tu ne publie pas ici, oui forcément…
(j'ai d'ailleurs commencé par chercher sur VM)

 

Ces deux versions me semblent très différentes.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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