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En me baladant dans les allées du salon du livre de Paris je suis tombé sur le fils de Bruno-René Huchez (dit Hubert Chonzu) qui vendait la bibliographie de son père (BRH est la personne qui a importé en France tous les dessins animés de mon enfance : Goldorak, Albator, Capitaine Flam...).

BRH a décrit dans un livre ( c'est le tome 1) toute son histoire.

Cependant le livre n'est pas diffusé en librairie.

En effet aucun éditeur n'a voulu le publier car il critique fortement le système de la TV, les contrats non respectés des japonais...

Heureusement il est dispo ici :

http://www.amazon.fr/IL-ETAIT-UNE-FOIS- ... ewpoints=1

Le hasard a fait qu'au même moment un colloque sur Goldorak était organisé :

http://shatchuel.wix.com/goldorak-colloque

14408.jpg.2a4d78fda2e0e8e8c11ddb9b5f758f53.jpg

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Modifié par Melvin

Melvin

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Publié le
C'est juste un type qui a fait rêver des millions de gamins... :D

Ou qui a participé à leur abrutissement, ça dépend des points de vue. ;)

Perso j'avais horreur de ces dessins animés :D (OK, Goldorak sort un peu du lot) avec mouvements de caméra sur des images fixes qui n'avaient lieu d'être que pour abaisser les prix de production en faisant le moins possible d'animation réelle image par image, quel ennui et quelle perte de temps ! Pour moi, il s'agissait de dessins animés très bas de gamme et, de plus, je ne suis pas très sensible au style graphique japonais façon mangas (même si je reconnais à certaines BD ou quelques films d'animation nippons un intérêt pour ce qui concerne les histoires et les thèmes abordés).

Publié le

Merci pour l'info Melvin !

Le lien sur Amazon ne fonctionne pas. Pourtant le livre m'interresse au plus haut point. (Et dire que, pour la première année depuis 15 ans, je n'ai pas pu aller au salon du livre pour raisons de santé et que j'ai raté ça !) Snif !

"La véritable réalité est toujours irréaliste" F. KAFKA

Publié le
C'est juste un type qui a fait rêver des millions de gamins... :D

Ou qui a participé à leur abrutissement, ça dépend des points de vue. ;)

En effet, ça dépend...

Ton point de vue est également celui des parents de cette époque là. Le point de vue des enfants de l'époque (jeunes adultes aujourd'hui) est bien différent. Goldorak a bercé ma jeunesse... Même s'il était conspué par mes parents mdr

Nouveau texte : "Je suis un bout de papier"

http://matt-et-le-blog.over-blog.com

http://www.abfjm.blogspot.de/

Publié le
Moi je comprends toujours pas pourquoi son fauteuil tourne...

Cela fait partie des mystères de la vie; tu as le cimetière des éléphants, les statues de l'île de Pâques, le succès des "Ch'tis à St Tropez" et le fauteuil d'Actarus :D .

Goldorak en mieux...

Mais c'est aussi plus récent :) .

C'est juste un type qui a fait rêver des millions de gamins... :D

Ou qui a participé à leur abrutissement, ça dépend des points de vue ;)

Oui cela dépend effectivement des points de vue, des goûts et des couleurs. Tout comme celui qui après avoir vu un numéro de jonglage particulièrement réussi éprouve encore quelques frissons tandis que l'autre éprouve la satisfaction d'avoir vu des figures qu'ils ne connaissaient pas auparavant ;) .

Publié le

Pffff chaque générique me file des frissons de nostalgie, c'est doux et ça fait du bien à mes souvenirs :):D

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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