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[Réflexion] Vocabulaire, techniques, mouvement parasites aux tours


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Publié le

Je me suis rendu compte, suite a de nombreuses remarques et observations, que naturellement, quand on débute la magie, mais meme quand on a quelques années derriere soit, nous avons des automatismes qui polluent nos tours.

Il peut s'agir d'expressions, de mouvements ou des techniques, qui après reflexion n'apportent rien au tour.

Que pensez vous de faire un petit "dico" des erreurs qui nous déservent.

Ca nous devrait nous servir a tous, jeunes magiciens comme "vieux" magiciens :)

A vous de jouer.

Et déjà un grand merci

William Watt

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Publié le

Mon plus gros mouvement parasite est le fait de trop souvent égaliser le jeu, même quand il n'y en a absolument pas besoin, le jeu étant déjà parfaitement égalisé.

Quoi, vous avez dit maniaque ? nonnnnnn....

Celà dit, je n'apprécie rien tant que cet instant, trop éphémère hélas, où le cadran de ma montre à quartz indique 11h11 !

... Quelques fois j'ai un orgasme jusqu'à 12...

C'est grave docteur ?

Jérôme

"Pourquoi jouer tant de notes, alors qu'il suffit de jouer les plus belles ?" (Miles DAVIS).

Publié le

Oui effectivement, j'ai hésité, et puis je me suis dit, tant pis, c'est mieux pour l'effet. Quand je présente Twisting, je ne nomme pas Vernon (même si je pense très fort à lui).

Rendons tout de même à César ce qui lui appartient, c'était un extrait de l'introduction de son deuxième et hélas dernier spectacle (ce qu'il a fait de mieux à mon avis). Que ceux qui ne connaissent pas Desproges se ruent sur ce CD, ils ne seront pas déçus du voyage. Un des plus grand humoristes. Dur pour les jeunes comiques de passer derrière...

Jérôme

"Pourquoi jouer tant de notes, alors qu'il suffit de jouer les plus belles ?" (Miles DAVIS).

Publié le

Revenons au sujet...

Une de mes anciennes mauvaises habitudes était de bien trop souvent riffler le paquet. Et ça, ça peut devenir très énervant pour les spectateurs.

Jérôme

"Pourquoi jouer tant de notes, alors qu'il suffit de jouer les plus belles ?" (Miles DAVIS).

Publié le

Moi en ce qui me concerne j'ai pris l'habitude depuis le début de décrire ce qu'il se passe : Je retourne la carte, je prend la carte, je la remet dans le jeu...

Ou meme des lourdeurs comme : je vais vous faire un tour de magie...

On m'a fait remarquer également, que quand je faisais mes tours je me balancais de gauche a droite.

Petit a petit Je corrige ces défauts.

J'ai ouvert ce forum pour que chacun de nous puisse livrer sa propre expérience.

Egalement pour qu'on se remette tous en question sur nos abitudes et leur impact.

Tu vois Jérome, j'ai aussi l'habitude de riffler les cartes et en te lisant je me rend compte de l'impacte que ca peut avoir.

William Watt

Publié le

D'ailleurs j'ai également la perle des perles niveau lourdeur, et ca je le dit surtout pour les débutants dont je fais encore partie : Le Kaps en feu...

C'est merveilleux de faire des flammes avec un portefeuille...

Après quelques dial avec des magiciens et autres intermitants, la flamme n'est absolument pas utile, SAUF et seulement si elle est justifiée par la carte qui brule ou qu'on retrouve en cendre.

Maintenant je recherche un beau portefeuille sans flamme...

William Watt

Publié le

Puisqu'on parlait d'expression, je me suis rendu compte - peut-être que ça n'arrive qu'à moi - qu'il y a pas mal de gens qui ne percute pas sur poser-la FACE EN BAS, ou en haut...

C'est, je crois, un terme typiquement de magicien que j'utilise ( "posez-la face visible sur la table", "Gné ?", "Je veux dire, posez-la sur la table pour qu'on sache de quelle carte il s'agit..." ).

C'est bête et peut-être avez-vous des spectateurs plus intelligents, mais de mon côté, j'essaye de limiter ça...

Et les mains qui tremblent...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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