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Je viens de recevoir le remplacement d'une partie de la Lynx Smoke : la petite batterie.

Suite à mes explications, ils en ont déduit que c'était un problème de batterie, qui ne tenait pas la charge et m'en ont envoyé une autre.

Je l'ai donc chargée et remplacée et maintenant la montre fonctionne à merveille, programmation comprise.

Aucune brûlure si on respecte un petit temps de pause entre deux productions.

Comme toujours, les trailers sont toujours généreux avec les quantités de fumée produites, mais c'est quand même satisfaisant pour du close-up ou du salon (Smokey magic V2 modifié, toujours imbattable en ce qui concerne la fumée). Et totalement silencieux, il n'y a pas de ventilateur. Il n'y en a pas besoin, d'ailleurs, la fumée étant produite directement sous le poignet.

Fidèle à ma devise, je me suis donc empressé d'apporter une petite modif à Lynx Smoke : j'ai utilisé mon e-liquide 20/80 à la place de celui fourni avec la montre : la quantité de fumée a doublé et est plus opaque, bien blanche.

Je suis donc désormais à la tête de mon Sherpa-Smoke, de Smokey Magic V2 modifié, de Cloud 9 et de Lynx Smoke personnalisé. Il ne me reste plus qu'à mettre la main dans mon fouillis pour retrouver VAPR et le modifier à son tour. :)

Mais ensuite j'arrête les nouveaux producteurs de fumée, cela suffit.

Edler modifié.

Modifié par Edler
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Publié le
Fidèle à ma devise, je me suis donc empressé d'apporter une petite modif à Lynx Smoke : j'ai utilisé mon e-liquide 20/80 à la place de celui fourni avec la montre : la quantité de fumée a doublé et est plus opaque, bien blanche.

Hé ben dis-donc, ça fume...

Et ton liquide perso n'a pas d'effet secondaire ? Ca n'encrasse pas le bazar ?

Publié le

En principe, plus il y a de glycérine, plus il y a production de fumée mais plus cela encrasse. Mais il est facile de nettoyer, si cela arrivait.

Pour l'instant, après une utilisation disons massive de Sherpa-Smoke et de Smokey Magic V2 avec le e-liquide 20/80, je n'ai remarqué aucun encrassement.

Je suis obligé de me déplacer chez moi avec des phares anti-brouillard, je n'y vois plus rien...

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Quand on veut on peut.
Publié le
Hello,

Pourrais-tu me detailler ton liquide perso si ça ne te dérange pas ?

++

Ca commence à devenir bizarre là......

Beaucoup de gens son capables de faire des tours.. Mais peu savent faire de la Magie.

Publié le

Haha, ok merci beaucoup, je vais tester ça ! J'ai aussi l'impression que la fumée est plus dense dés la seconde production après recharge de la buse. Comme si il fallait un coup d'amorce.

++

Hard to learn, hard to master.

Publié le
Haha, ok merci beaucoup, je vais tester ça ! J'ai aussi l'impression que la fumée est plus dense dés la seconde production après recharge de la buse. Comme si il fallait un coup d'amorce.

C'est normal, le premier passage de l'air provoque la mise en chauffe automatique de la résistance. Il reste moins d'air pour la fumée.

Au deuxième passage, la résistance est déjà "réveillée" et tout l'air est utilisé pour la fumée.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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