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Edler, Alexander Da Cova dans son dvd treasures a une boite telle que tu l'as décrite .

Il y a un jeu de cartes, un crayon et quatre dés à jouer. Il suffit de retourner cette boite pour faire un change de jeu et il y a les mêmes objets à côté ce qui crédibilise le fait que ce soit le même jeu.

Elle s'apèle Premonition box je viens de trouver un lien;

[video:youtube]

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

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Merci HREJ et Snoopy. C'est formidable ce forum, il y a toujours quelqu'un pour connaître ce que l'on cherche. :)

En fait il s'agissait de l'ancienne version, la Toyota Box de Mikame (avec un demi volume par rapport à la Premonition Box, pour la place d'un seul jeu).

Mais la Premonition Box est aussi utile, la présence des dés et du crayon que l'on retrouve après est géniale et très trompeuse.

J'ai quand même un petit faible pour la Toyota Box, avec une belle finition de luxe et surtout le fait que le spectateur est absolument certain qu'il n'y a pas la place pour deux jeux de cartes.

Je m'aperçois que je suis passé à côté de possibilités intéressantes, il ne me reste plus qu'à la retrouver, dans mon fouillis.

Citation
Quand on veut on peut.
Publié le
Ca y est, je viens de la retrouver, grâce à un pendule... :)

Il s'agit bien de la Toyota Box de Mikame.

Il ne me reste plus qu'à réparer le gimmick et à améliorer son silence.

Pourquoi modifier ce qui est bon ? Je mets des dès à jouer dedans, cela sert. Et hop ni vu ni connu !!

Publié le

Bon... Je ne sais pas comment le dire; il n'y a aucune méchanceté dans mon propos mais ça fait bien longtemps que je voulais t'en parler aussi permets-moi de profiter de ce début d'année : Oswin, il faut écrire "Le temps passe mais les oeufs durent", sinon cela ne veut rien dire. Cherche pas; c'est comme ça :) .

Amicalement

:cool:

Woody

(Je m'étonne que personne jusqu'à présent ne t'en ai fait la remarque...)

Publié le

Sur les deux gimmicks, j'en ai perdu un (il doit être quelque part, mais incherchable). Je suis donc en train d'en créer un nouveau, c'est facile et j'ai tout ce qu'il faut pour cela.

Sur mon modèle, je ne peux pas mettre de dés à jouer dedans (ou alors il faudrait qu'ils soient minuscules), la boîte est conçue justement pour laisser croire qu'un seul jeu de cartes peut y être contenu. De plus, le public ne trouverait pas étrange de voir des dés dans cette boite, inutilisés ?

En effet, son emploi est bon (très bon même), mais cela n'empêche pas de l'améliorer. Le bruit au retournement me gêne un peu. En collant de la feutrine à l'intérieur, le bruit sera atténué.

Souvent, je modifie les produits que j'achète, afin de les améliorer ou bien de résoudre un problème de conception. Surtout sur les cartes gimmick, qu'il m'est arrivé de trouver souvent mal conçues ou grossières.

Le dernier en date est la souris Klaus de Card Shark, dont le gimmick m'a fait sauter en l'air de mauvaise surprise. Maintenant il est à mon goût et la différence est importante.

Citation
Quand on veut on peut.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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