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Publié le

Dub je n'en suis pas capable, ce qui me faisait rire c'est le côté moins magique et plus technique annoncé par astro 161.

Si c'est le cas, et chacun jugera suivant ses sentiments, il faut avouer que cela ne peut intéresser que les magiciens par rapport à une routine plus magique et moins technique !

Mon point de vue c'est que la technique na aucun intérêt si elle n'ajoute pas un plus à une routine.

Ceci dit et à cette minute je suis plus intrigué par les élections que par la routine de DelGaudio.

Sorry

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

Publié le
Dub je n'en suis pas capable, ce qui me faisait rire c'est le côté moins magique et plus technique annoncé par astro 161.

Si c'est le cas, et chacun jugera suivant ses sentiments, il faut avouer que cela ne peut intéresser que les magiciens par rapport à une routine plus magique et moins technique !

Mon point de vue c'est que la technique na aucun intérêt si elle n'ajoute pas un plus à une routine.

Ceci dit et à cette minute je suis plus intrigué par les élections que par la routine de DelGaudio.

Sorry

ce rapport d'inversion entre magie et technique diffère de ce que je voyais comme non initié, pour toi la technique n'est pas le support sine quanone de la magie?

Publié le

Pour moi la technique est une arme comme le serait un gimmick il faut s'en servir à bon escient dans une routine

( Attention je ne parle pas de la routine de DelGaudio, ceci est général !)

Allez au plus simple si l'effet magique ne s'en ressent pas est un devoir.

A contrario, si un geste technique peut rendre la routine encore plus magique aux yeux du public il s'impose.

Comme s'impose aussi d'aller au plus simple dans ce geste technique.

Une double coupe est plus facile à réaliser qu'un saut de coupe pourquoi s'en passer quand le résultat est le même ?

En fait je prône l'économie de gestes inutiles pour privilégier la clarté aux yeux du spectateur.

En tant que magicien il peut être valorisant d'effectuer un geste technique fraîchement appris mais est-il indispensable ?

Je crois que c'est la question que nous devons nous poser en mettant notre égo de côté.

Ceci dit, avoir un arsenal de gestes techniques maîtrisés pour y choisir le meilleur dans tel ou tel cas est indispensable.

Nous sommes l'artiste notre sensibilité guidera notre choix.

Le support sine quanone de la magie est donc notre propre réflexion ! ;)

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

  • 1 année plus tard...
Publié le

Je viens de voir ce tour un peu à part un tour à deux de cartamagie:

Il est à noté le mélange indou à sa manière à 2'46 et le touche-touche à 2'54 que la caméra et le réalisateurs trahissent allègrement.

  • Thomas changed the title to Coupe au Nombre de Luis PIEDRAHITA

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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