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@Batiste ANDRÉAS, magicien du sud sort Hollycard, un effet vraiment très efficace.

Le final a un super impact !

Faisable en close-up ou en salon (d'ailleurs je préfère fire ce type d'effet en condition de salon), vous pouvez adapter l'effet à d'autres thématiques, bref vous aurez compris j'ai aimé.

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Publié le

Acheté ce matin.

CR dans la semaine .

le principe me semble simple mais l'idée est top avec l'effet final qui focalisent les spectateurs sur la photo plus que sur le jeu.

Publié le

comme promis un petit CR.

Tout est dans le teaser.

Tellement simple,un final qui scotche les spectateurs et qui permet une focalisation sur la photo.Personne ne se pose la question d'un éventuel f... des cartes.

Une vraie réussite.

Publié le

Bravo à Batiste car ce tour est vraiment bien pensé.

Il aurait pu s'en tenir à la révélation de la photo et le tour aurait déjà été très sympa, mais son final avec la ressorti de la carte en fait vraiment un grand tour!

"Émotion, une chute brusque de la conscience dans le magique." Jean-Paul Sartre

Publié le

Ben, j’avoue ne pas être tenté...

La mécanique du début, pour sélectionner les cartes, est un grand classique, qui me semble n’avoir rien de novateur.

Le coup de la carte qui disparait de la photo, il me semble l’avoir déjà vu aussi, sous une autre forme, mais ou… ???

L’inverse existe assurément, avec Heirloom…

C’est en tout cas courageux d’avoir mis un teaser entier, car ceux qui le prendront sauront exactement ce qu’ils auront…

Ceux qui ne le prendront pas aussi, j’imagine.

Il y a quand même deux trucs qui me chiffonnent dans le principe :

Il fut un temps ou ce genre de tour méritait une demi-page dans un livre en contenant des centaines.

Maintenant, on veut nous vendre le tour tout seul, avec le matériel en plus, pour le prix du bouquin d’avant…

Les magiciens ne savent plus écrire des trucs au dos des cartes, ou faire un montage photo ?

Bon c’est la question commerciale qui va toujours chatouiller les vieux grincheux et radins comme moi……

Ensuite, sur le final qui semble tant plaire :

Il n’est pas en accord avec le type d’effet du tour principal ...

L’effet principal, une prédiction ou une influence, suivant la façon de le présenter, est un effet plutôt mental.

L’apparition de la carte, elle, est un combiné d’apparition/altération de la photo… donc certainement pas un effet mental…

C’est sans doute pour cela que ça plais : c’est inattendu, car cela sort du type d’effet de la première partie…

Mais du coup, je me demande comment présenter cela ?

Mais c’est pas grave, puisque je l’achète pas ;)

Gilbus

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Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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