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Je répète que cela n'a rien de méchant, tu as sûrement des créations que tu n'as pas commercialisés qui sont peut-être meilleures que celles que tu as commercialisés. (et que tu gardes pour toi)

Moi, mes créations, je les gardes pour moi ! (Je ne les commercialise pas)

Je serai ravis alors de voir juste l'effet en vidéo d'une de tes créations sans la commercialiser alors :)

J'ai dis que je les gardais pour moi, mais bon, si tu insistes, pourquoi pas

Oui tu peux garder pour toi les explications, mais nous montrer les effets. Cela peut être intéressant

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Publié le
Quand je disais que je les gardais pour moi, c'était les effets

Ben alors cela n'a aucun intérêt car si c'est pour te bluffé toi même tu n'est même pas sur que tes tours fonctionnent vu que tu ne les montres pas...

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Quand je disais que je les gardais pour moi, c'était les effets

Ben alors cela n'a aucun intérêt car si c'est pour te bluffé toi même tu n'est même pas sur que tes tours fonctionnent vu que tu ne les montres pas...

Je les montre à de vrais spectateurs, pas à des magiciens
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Quand je disais que je les gardais pour moi, c'était les effets

Ben alors cela n'a aucun intérêt car si c'est pour te bluffé toi même tu n'est même pas sur que tes tours fonctionnent vu que tu ne les montres pas...

Je les montre à de vrais spectateurs, pas à des magiciens

C'est bien ce que je pensais. Tu as la critique facile d'après ce que j'ai lu sur ce que tu penses du travail d'alexis mais de ton coté on ne sait pas ce que ça vaut...

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Quand je disais que je les gardais pour moi, c'était les effets

Ben alors cela n'a aucun intérêt car si c'est pour te bluffé toi même tu n'est même pas sur que tes tours fonctionnent vu que tu ne les montres pas...

Je les montre à de vrais spectateurs, pas à des magiciens

C'est bien ce que je pensais. Tu as la critique facile d'après ce que j'ai lu sur ce que tu penses du travail d'alexis mais de ton coté on ne sait pas ce que ça vaut...

Et alors ?

Je m'en fiche que tu ne sais pas ce que vaut mon travail. Moi, je suis satisfait de mon travail et mes clients aussi.

  • 1 month plus tard...
Publié le

Pour revenir sur ce tour, je l'ai vu de mes propres yeux, et quand certains disent que le gimmick n'est pas le même que celui de Ocular, alors je comprend plus... Si le simple fait de prendre une carte bleue au lieu d'une rouge fait que le gimmick soit différent ben on est pas sorti de l'auberge... Car pour le coup Ocular utilise une D****e D*s et Hole une simple, voila la différence...

Bref une boutique qui vend les deux produits vend en réalité deux fois la même chose en faisant croire que c'est deux tours différents...

Cela n'enlève en rien à la qualité des deux gimmicks qui sont tout deux très bien fabriqué, même si je préfère Ocular pour son utilité au niveau des routines réalisables.

Bonne journée

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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