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Publié le
Il y a 2 heures, Alx a dit :

Je ressuscite ce sujet car je travaille sur un numéro qui a pour thème le temps, et je pense que ce sablier ajouterait un effet sympa à ma routine.

J'ai juste deux questions, pour être sûr que je peux l'utiliser dans les conditions auxquelles je pense :

Est-ce que le sablier peut être arrêté dans les deux sens ?

Oui

En étant assis à la table, est-ce que je peux l'arrêter alors que je suis en train de faire un tour de cartes, terminer mon tour (pour lequel j'ai besoin de mes deux mains) et le remettre en route à la fin ?

Pas le plus pratique mais dans l'absolu possible sous certaines conditions pas trop développables en partie publique du forum (Mp si tu veux). 

 

  • Merci 1

www.dedales-hypnose.fr

  • 2 années plus tard...
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Publié le

Bonjour,

Je déterre ce sujet, j'ai quelques questions concernant ce sablier, j'ai cru comprendre qu'il fallait une table pour faire l'effet, est-ce parce qu'il faut un support obligatoirement ? Si on le fait dans les mains du spectateur cela peut fonctionner ?

Je voulais surtout savoir si on doit forcément être assis quand le sablier est sur la table ou on peut arrêter le sable même debout ?

J'ai vu à un moment quelqu'un parler d'un système pour le faire à distance, quelque chose s'est développé depuis ?

Merci pour votre aide ! 🙂

Publié le
il y a 29 minutes, Alexandre OSMONT a dit :

Je déterre ce sujet, j'ai quelques questions concernant ce sablier, j'ai cru comprendre qu'il fallait une table pour faire l'effet, est-ce parce qu'il faut un support obligatoirement ? Si on le fait dans les mains du spectateur cela peut fonctionner ?

Il ne faut pas absolument une table. Je pense qu'on peut envisager de le faire tenir par un spectateur. Mais il faut rester proche du sablier.

 

il y a 35 minutes, Alexandre OSMONT a dit :

J'ai vu à un moment quelqu'un parler d'un système pour le faire à distance, quelque chose s'est développé depuis ?

Il est parfaitement imaginable de le commander à distance, mais dans ce cas, je ne vois pas comment se dispenser de table. J'avais également lu un projet en ce sens, mais je n'ai rien vu passer d'abouti .

Publié le

Très bien, merci pour toutes ces réponses, ça semble être un sablier assez polyvalent 🙂

  • Thomas changed the title to Hourglass de Antony LEBEDEV

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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