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Une idée vient de me surgir (si si , ça arrive parfois ^^ ) dans un coin de la tête !

J'en profite pour vous la livrer, elle peut s'avérer utile...

Elle répond à mon questionnement sur l'utilisation d'un jeu marqué à faces blanches, j'avais posé la question il y a peu de temps.

L'idée serait de l'utiliser pour un ACAAN, où on ne demande pas aux gens de nous annoncer oralement le nombre , puis la valeur de la carte, mais de les penser, puis de les sortir de deux jeux respectifs...Je m'explique :) :

Vous posez deux jeux sur la table.

L'un des jeux est un jeu normal pour le public (mais c'est un jeu marqué au dos).

Le second jeu est un jeu à face blanches, avec des nombres écrits dessus (mais en fait, il est marqué au dos également)

On fait mélanger les jeux, un spectateur pense à une carte, puis cherche cette carte dans le jeu "normal".

Un autre spectateur pense à un nombre, puis cherche la carte avec le nombre correspondant dans le jeu qui comporte des carte à face blanches avec les nombre écrits dessus.

Il y a donc deux cartes sur la table, une qui représente la carte pensée, et l'autre le nombre pensé. Le spectateurs pensent que personne ne connaît les infos, alors que c'est faux :) A partir de là, vous pouvez continuer votre routine d'ACAAN normalement :)

La préparation est facile : il suffit donc d'identifier chaque carte d'après son marquage au dos, et écrire le nombre correspondant au chapelet que vous comptez utiliser.

Par exemple, si on utilise Mnemonica, sur la carte dont le dos marqué indique Valet de Pique", vous écrirez 45 sur la face :) Et ainsi de suite !

Ce jeu spécial peut donc servir à faire un "peek" d'un nombre de façon originale.

Il y a sûrement plein d'autres utilisations pour ce genre d jeu marqué, mais en voici déjà une :)

Modifié par Maness
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Publié le

Je ne saisit pas trop l'intérêt du marquage du nombre par la valeur d'une carte. Personnellement j'aurais tendance à faire l'inverse : marquer un jeu par son numéro de Mnémonica.

Peux-tu développer ?

Publié le (modifié)

Oui, si ça existe, c'est évidemment mieux d'avoir un jeu marqué avec un marquage de nombre au dos qui correspond au nombre sur la face...Cela retire l'étape de transcription de la carte Mnemonica en son nombre associé... Mais est-ce que ça existe ? Et si ça existe, est-ce que le marquage est rapide à lire et vraiment invisible ? Si c'est le cas, pourquoi pas...

Mais j'ai eu l'idée à partir de ce jeu La Chouette que j'ai retrouvé par hasard.

J'ai toujours aimé le marquage de ce jeu, insoupçonnable et en même hyper rapide à identifier :)

Mais s'il y a un moyen de marquer par exemple des dos Bicycle de façon efficace, avec une lecture très rapide du nombre, et avec une véritable invisibilité au niveau de système de marquage, je suis intéressé :) !

Modifié par Maness
Publié le

Tu parles d'un jeu à faces blanches et à dos marqué en vente dans le commerce ?

Pour moi il suffit de le marquer soi-même...

J'avoue ne pas bien comprendre.

Publié le

OK je comprends mieux...

Mais du coup je ne comprends pas trop l'intérêt d'un tel jeu (même si je suis convaincu qu'il doit y en avoir un).

Il y a dans ton cas quand même un double avantage à le faire soi-même : budget et aspect pratique.

Publié le

Budget, ok.

Pratique... c'est moins évident.

Je ne pense pas qu'un jeu qu'on marque soi-même avec un stylo puisse rivaliser de lisibilité et surtout d'invisibilité avec ceux produits par des fabriquants.

Je possède le jeu de Boris Wild, c'est vrai que c'est très facile à lire, mais si tu laisses la carte à l'examen un petit moment, le spectateur trouve le marquage. Sur le jeu La Chouette, impossible, le marquage fait partie du design.

Publié le

quand je dis pratique, je parle du fait que du coup la carte 22 sera marquée 22, et non 3 de pique.

Publié le (modifié)

Oui, j'avais compris :)

Je ne connais pas de jeu marqué de cette façon, mais si tu as des références, ça m'intéresse :)

En même temps, passer par cette étape supplémentaire de codification ne me fait pas trop peur ;)

Au fait, 22, c'est 8 de pique ;)

Modifié par Maness
Publié le

Il n'y a pas que Mnémonica :)

Pour marquer un nombre en binaire, il te suffit de 6 "digits"...

Tu peux aussi adapter le BW sur 5 niveaux ...

Bref, ça me parait assez simple, selon le tarot et les contraintes ...

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    • Bonjour à tous ! Nous sommes ravis d'accueillir le nouveau spectacle de @Anatole GUERIN au Factorielle 52 ! Ca se passe tous les samedis à 18h30, à partir du 11 avril. Le temps d’une soirée, Anatole relève le défi de vous bluffer, vous faire rire et rêver avec… les mathématiques ! Derrière les murs des collèges et des lycées, une équation reste sans solution : celle de l’échec en mathématiques. Pour percer ce mystère, notre journaliste d’investigation Anatole G. s’est infiltré au sein de l’éducation nationale sous le nom de M. Carrez, remplaçant urgentiste en mathématiques. Si cette matière lui est complètement étrangère, il espère tout de même s’en sortir avec quelques tours de magie en poche. Mais cela sera-t-il suffisant pour maintenir l’illusion ? Depuis plus de 10 ans, Anatole se produit sur scène et en close-up pour le plus grand plaisir de ses spectateurs. Ces deux terrains de jeux lui ont permis de développer une magie interactive et originale. Côté mathématiques, on vous laissera décider de son niveau d’expertise … professeur ou imposteur ? De 7 à 52!* ans. *52! = 52x51x50x….x2x1. Hate de vous y croiser 🙂 A bientôt, Mael  
    • Une petite question facile (à 100 F.😗) pour vous autres: quelle différence entre des cartes avec figures néerlandaises ou françaises ? Quelle est le mieux pour la magie ? Bonne semaine à tous
    • Dribbling : C'est courber les cartes côté bombé vers le bas, sur une courte distance d'une main à l'autre pour un choix au stop par exemple. En français c'est l'effeuillage des cartes. Certains appellent ça parfois "cascade" mais en toute rigueur, ce mot ne désigne pas cela. Springing : là ça fait référence à la fioriture appelée "Accordéon" en français qui consiste à exerce une grande pression sur le jeu pour le courber côté bombé vers le haut sur une grande distance d'une main à l'autre. Lorsqu'on effeuille les cartes ou que l'on réalise un accordéon, les cartes tombes presque parallèles au sol. La cascade est une fioriture appelée également "Cascade" en anglais. Elle consiste à faire tomber les cartes perpendiculaires au sol d'une main à l'autre sur une grande distance. Il n'y a pas forcément de pression exercée sur les cartes (certains les courbent, d'autres pas). Enfin, il y a l'Anaconda, le nom d'une fioriture assez récente apparue durant la période des frères Buck, qui consiste à réaliser une cascade à partir du principe du dribble : les cartes sont effeuillées mais les mains s'écartent beaucoup. Durant leur chute les cartes passent d'une position horizontale (parallèle ou presque par rapport au sol) à une position verticale à cause de la hauteur de chute, avant d'être récupérées à l'horizontal dans l'autre main. A noter également que, après un mélange américain, au lieu de finir d'imbriquer les cartes normalement, on peut réaliser une fioriture appelée également cascade (et en anglais ce sera "Cascade" aussi pour cette fioriture). Voilà pour ces distinctions.
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