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Effectivement, superbe toucher...

dantebaccara, il utilise très probablement la STC de Johnny Wong (avec laquelle il s'est amusé à construire sa propre routine, en reprenant au passage quelques mouvements montrés par Wong dans son DVD)

Publié le

J ai un doute sur la Stc car si split il y a, il faut retourner la demi split or la , il ne semble pas le faire. A méditer. Il est très fort ce gamin , il arrive qd meme a ouvrir la main pour montrer une piece alors que......quel culot et quel touché. Bravo. Le tout avec un petit sourire tout décontracté. 👏

Publié le

C'est un des 3 fly qui m'a le plus mystifié, surtout par sa fluidité et gestion des angles, d'habitude il y a trop de contact entre les mains ou des gestes superflus (c.f version Eric Jones par ex), j'adore ce montage vraiment.

Publié le (modifié)

a priori il semble juste avoir 2 pièces et une coquille (ou au mieux une nest type TT de Lassen)puis en cours de route il ajoute une 3ème pièce à son set mais aucun gimmick très compliqué. Un trèèèès bon toucher, une bonne gestion des angles (mais on est sur un tour youtube) et un peu de culot quand il ouvre la main effectivement...

une belle mise en edge grip X2!!!

Modifié par radlabo

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

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Publié le

Bon tellement belle cette routine que j ai essayé de la bosser. En fait Steve a raison. 2 pièces une ] suffisent pour la première partie.c est en tout cas faisable comme ça. Seul bémol, il est nécessaire de charger une 3 eme pour la suite (Radlabo a encore raison ) et la c est hors champs que ça semble être fait lorsqu il baisse le bras ( en tout cas je vois pas d autres solutions. ). Si c est le cas , j espère que sa solution est digne du reste de sa routine , et qu il ne se sert pas sur la table 😒. ( car le bras est loin du corps ) . Pour le reste chapeau

Publié le

Effectivement, après un troisième visionnage je me rends compte que la STC n'est pas nécessaire. Depuis que je bosse dessus j''en vois de partout... :crazy:

Autre possibilité, il utilise :

- une [ de [

- une [

- 1 dollar standard

Autre possibilité encore : il est temps que je me rende à l'évidence et que je reconnaisse sa grande classe...

Concernant la charge je me suis fait la même réflexion que fabricce : je ne vois pas, à part hors-champ, quand est-ce qu'il pourrait la faire.

Reste à savoir s'il se sert "grossièrement" sur la table ou s'il utilise un chargeur, voire plus simplement sa poche... Mais est-ce bien important ?

Quoi qu'il en soit, bravo

PS : il a certes de petites mains mais il compense en étant dodu :/

Il a pas l'air d'avoir de problème de "jour" entre les doigts, lui...

Publié le

oui possible que ce soit une slippery plutot qu'une coquille!

mais ça marche aussi avec une shell!

Quoique ses mouvements ont plutôt l'air de suggérer l'utilisation d'une shell avec plusieurs fois la mise en position spellbound pour "récupérer" la suivante...

Oui c'est sur et certain il se charge du 3ème dollar normal lorsqu'il baisse le bras hors champ

Il est surtout bluffant à garder une pièce en main alors qu'il en fait apparaitre une paume ouverte.

Après c'est une routine qui reste très très anguleuse et heureusement que tout cela est montré en version youtbe plan fixe ;)

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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