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Publié le (modifié)

Jayce, simple curiosité (et donc aucun mauvais esprit), êtes-vous allé sur un forum de cuisine pour demander des conseils?

Zappy (et sur un forum de concurrents de télé-réalité? NB: le tour du pho, c'est une très bonne idée pour "un dîner presque parfait"...)

Modifié par Zappy

PAS DE PANIQUE!

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Publié le
Il y a aussi :

Food to go

La pistache magique

Le sel inépuisable

La salière magique

Apparition d'une bouteille dans le livre

Disparition d'une bouteille

Splash Bottle ou Tchin

Le morceau de sucre qui traverse la tasse à café

Chink a chink avec capsule ou bouchon ou sucre

La version de Christian Chelman des sushis (voir DVD Gobelets et Bagout) si les droits ne sont pas réservés

Le billet dans le kiwi (ca change du citron)

L'oeuf au foulard (avec fausse explication façon Gaëtan Bloom

Etc...

Efin ! une réponse concrète au lieu de blabla ! Bravo ! Si tu connais Gaetan, contacte le, il te donnera des conseils précieux, il a travaillé pendant des années dans les diners. Bonne chance ! otto

www.ottowessely.fr

Publié le

Difficile de travailler avec ses émissions de télé,

Dans les derniers épisode de "dîner presq....."

Ils sont aller jusqu’à engager un acteur, pour jouer un faux participant qui venait perturber la prestation de chaque participant. ( Agité, narcoleptique, saut d'humeur, mauvaise manières et comportement..).Bref tout pour déstabilisé les concurrents et les pousser dans leurs retranchements.

Il est déjà suffisamment difficile d'invité des inconnus, de préparer une prestation culinaire, un set de magie, le service etc... le tout filmé pour que la production ce permet de venir fout...sa ...m....

Je te conseil d’être prudent et de t'attendre à tout.... Si la production cible une faille (infime soit elle, que ce soit cuisine ou magie) et il en feront un pâté gros comme une maison.

En tout cas, Bravos ! C'est courageux, donne tout et fais nous rêver la France !

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Publié le

Pour le tours à expliquer je verrai bien un bonneteau simple, pas trop utilisé en magie et ça permettra au gens de ne pas ce faire arnaquer par les escorts de rue

  • Merci 1

Un peu de science éloigne de Dieu, beaucoup de science y ramène.

Louis Pasteur et Francis Bacon

Publié le (modifié)

Qu'il ait un cachet ou non, ça ne regarde personne, c'est hors sujet.

Ensuite, Il a du être sélectionné pour sa cuisine, pas pour sa magie.

il y a des choses à faire genre la veste d'un convive retrouvée sur soi sous les cordes, genre le gilet de Kevin James avec les 3 cordes, et d'autres de toute sorte, même les balles mousse oui, sans les débiner, en gros les faire tous participer chacun à quelquechose, je pense que ça suffirait et donc sans débiner quoique ce soit, et s'il a du budget, offrir un tour de magie à chacun (qu'on trouve dans les rayons enfants en magasin). Le Splash bottle ne sera pas possible, aucun diffusion d'alcool ou de marque

Moi je la jouerai de cette façon

Modifié par Amagie

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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