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Je suis assez d'accord avec le long et beau message d'Otto avec quelques points supplémentaires à ajouter.

De très belles idées avec peut être une redondance des mêmes principes sur une durée trop trop longue. L'hommage à Thurston (?) avec le fantôme au dessus des spectateurs immortalisé par une superbe affiche de son spectacle n'a pas besoin être aussi long et un final un peu en dessous.

De même le final du numéro du "petit animal" dans la valise manque de cohérence de justification alors que l'idée de départ renouvelle le bon vieux tour du foulard, cravate...

Trop de lumière noire et trop de FI peuvent lasser les spectateurs, comme celle à mes côtés "encore des boules" disait elle, ainsi aussi pour les colombes mécaniques.

Le numéro de danse (merci Copperffield) est magnifique ainsi que la voix chantée sans doute le second numéro est de trop.

Merci Yann Frish pour Baltass 1.0 et 3.0 (il a upgradé Fism Rimini)

Le numéro cabaret fonctionne très bien et excellente impro des deux compères.

L'écran à la Mélies a une nostalgie infinie mais ne vaut pas ce spectacle inoubliable du théâtre de la Gaité avec dans les années 80 le tout premier artiste qui avait utilisé ce principe avec un final où il plongeait derrière l'écran et ressortait en maillot trempé (si l'un de vous se souvient du nom, merci).

Bref . Un potentiel énorme pour les années à venir.

Et quel dommage de ne pas avoir vu dans tout le théâtre du close up comme indiqué sur le flyer.

PLS

Pierre LS

Publié le (modifié)

En réponse à :

"L'écran à la Mélies a une nostalgie infinie mais ne vaut pas ce spectacle inoubliable du théâtre de la Gaité avec dans les années 80 le tout premier artiste qui avait utilisé ce principe avec un final où il plongeait derrière l'écran et ressortait en maillot trempé (si l'un de vous se souvient du nom, merci)."

Est-ce Marc Hollogne auquel vous pensez ?!

Wikipedia : "Marc Hollogne est un auteur, réalisateur, acteur et metteur en scène belge. Il est notamment connu pour ses pièces de "Cinéma-Théâtre", ayant pour la plupart Marciel pour personnage, dans lesquels se mélangent le théâtre, le cinéma et la chanson. Ancien participant à l'émission francophone "La Course autour du Monde", il a également écrit une centaine de chansons, ce qui lui permit de coréaliser en 1993 l'album "Mon cœur s'envole" des 80 ans de Charles Trenet, cosignant également les arrangements musicaux, avant de mettre en scène à l'Opéra Bastille le spectacle célébrant l'anniversaire du Fou chantant. Il revient en France en 2009 au théâtre du Chêne Noir puis en 2011 au théâtre Déjazet avec "L'illuminé", son 44e spectacle, célébrant ses 30 ans de Cinéma-Théâtre."

[video:youtube]

Modifié par Lelouchier

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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