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Publié le (modifié)

Aucun jeu de carte marqué ne passe le test de l’effeuillage...

Il y en a quelques uns cependant

Pour donner un exemple illustratif, les marquages qui certes sont peu pratiques à la lecture mais qui se situent en périphérie des anges pour des cartes de type bicycle

Et d'autres mais chute....

Modifié par Dom
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Publié le
Ça y est, j'ai reçu mes cartes ce matin !

Comme dit Xavv la lecture du marquage demande un petit entraînement mais rien d'insurmontable.

Je pense en revanche qu'il est insoupçonnable pour le spectateur et ça, c'est un très bon point.

Les cartes sont assez jolies de face et de dos.

Il y a quelques petits clins d'oeil sympathiques comme un roi de coeur à tête d'Andy Nyman dans le DMC Black et une dame de coeur "sirène en soutien-gorge coquille st-jacques" dans le Great Whites.

Graphiquement, je préfère le black et son étui en carton gaufré est magnifique. Question qualité des cartes, comme le dit Xavv, le Great Whites est sûrement meilleur...

Entre le GT Speadreader et le DMC Black, mon coeur balance.

Ça va se décider tout seul à l'usage.

Amusez-vous ;)

Gabriel

Ravi que tu aies fait une nouvelle découverte, tu me diras ce que tu en penses dans quelques semaines...

Et merci encore pour le bel échantillon que tu m'as offert... Il est parfait dans sa catégorie mais chute :);)

Publié le (modifié)
Aucun marquage n'échappe à un effeuillage.

L'UMD,le GT,le Phoenix,le Boris Wild,le DMC...

A la limite,le Phoenix,vu que le marquage n'est pas a l'endroit habituel...

Et encore...

Parfaitement maîtrisé cet arsenal reste insoupçonnable et dévastateur

Alors imagine si tu l'associes à un jeu mémorisé, tu es le digne fils de Satan avec de l'expérience ou la terreur des bacs à sable dès tes premières sorties

Modifié par Dom
Publié le

Je crois que j'ai un vieux jeu marqué Mayette au tarot Français en format bridge et c'est vrai qu'il est difficile de déceler le marquage.

En général,il n'y a quand meme pas de secret,plus le marquage est alambiqué,plus il est dur a lire aussi.

"The code" de Nyman est dans l'esprit de ce que tu dis.

Encore faut-il connaitre le mnemonica...

Publié le

Le marquage de Ted Lesley (l'un des) résiste à un effeuillage étant placé à un endroit qui ne s'effeuille pas.

Mais là pour le coup même un mélange américain sans volonté de déceler le moindre trucage de la part du spectateur pourrait faire sauter aux yeux le marquage.

Publié le (modifié)

Ouais mais le soucis avec le ted Lesley , c'est l'endroit du marquage , trop centré,impossible à voir sur un étalement léger

Modifié par Magicfan

Ici c'est le chaudron !!!

Publié le

"The code" de Nyman est dans l'esprit de ce que tu dis.

Encore faut-il connaitre le mnemonica...

Et bien justement le jeu est marqué de telle façon à ne pas avoir à connaitre le mnémonica :)

Il permet une très belle introduction au monde du chapelet même si à mon gout le marquage est trop voyant.

Publié le

Le jeu ESP peut échapper à l'effeuillage.

Pour un jeu de cartes plus standard, le GT résistera à l'examen de part l'endroit inhabituel de la position des marques.

Pour le reste, vous avez les excellents conseils de Luke Jermay dans sa conf' à Paris.

Et pour avoir été le cobaye en live de sa conf' à Lyon, je vous confirme que bien qu'il utilise un jeu marqué, je ne l'avais pas décelé, grâce à son excellente mise en pratique, et l'occasion proposée 3 fois de vérifier le jeu.

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le
Pour un jeu de cartes plus standard, le GT résistera à l'examen de part l'endroit inhabituel de la position des marques.

Mmm...

Endroit inhabituel par rapport à ce dont un magicien à l'habitude.

Mais pour le spectateur...

;)

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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