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Publié le

thementalist13,l'ultimate est pas mal du tout,c'est direct.

Mais comme le marquage est petit,il ne convient pas a tout le monde et pour toutes les routines.

Le Wild est pas mal également,le GT speed reader dont parle Snoopy est excellent,c'est devenu une référence.

J'aime le "Great white",je le trouve simple au niveau du design,et facile a lire de loin comme de près.

Par contre,comme dit,j'aime moins le noir (sur la photo),les cartes sont de moins bonnes qualités.

Il y avait un jeu marqué "ted lesley" il y a quelques années qui utilisait un principe similaire au DMC mais le marquage était plein centre.

Impossible a retrouver,j'ai cherché un peu.

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Invité Antony
Publié le

Du coup le marquage du GT m'a l'air assez flagrant non ?

Publié le

Perso je vois pas du tout le marquage des dmc à partir de la photo. Je vois bien qu'il y'a des différences mais pas plus. Est ce que si on voit le dos complet des cartes le marquage est plus facile à voir ?

Publié le (modifié)

Je reviens sur le GT (qui dispose du même marquage que le UMD de Magic Dream mais placé différemment).

Pour l'avoir plusieurs fois placé entre les mains de personnes, franchement rien ne transparait.

En revanche il ne faut pas espérer le lire d'1m50 de distance.

Luke Jermay donne d'ailleurs des astuces dans sa conf' à Paris sur comment se rapprocher sans en avoir l'air, comment se donner 3 occasions de lire le marquage, ou comment choisir le bon moment. Un très bon moment de sa conf' d'ailleurs, qui fait souvent rire... sur une histoire de clin d'oeil ;)

Et nous parlerons d'ailleurs de l'UMD très prochainement.

Modifié par Chakkan

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

J'ai réussi à déceler le marquage des DMC et je le trouve assez visible ! Plus que celui de l'UMD et du Boris :)

Après ce n'est qu'avec les photos.

Publié le
J'ai réussi à déceler le marquage des DMC et je le trouve assez visible ! Plus que celui de l'UMD et du Boris :)

Après ce n'est qu'avec les photos.

C'est le contraire pour moi. J'ai beau regarder mais je ne vois rien. Alors que j'ai repéré le marquage de l'UMD en 5 s.

Comme quoi...

Publié le

Je ne suis pas certain qu'il s'agisse du 7, personnellement j'aurais tendance à dire un 10 de pique.

J'ai eu du mal à détecter le marquage au début, mais une fois qu'on sait où regarder, on ne voit plus que ça. ;)

https://www.fabienarcole.fr

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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