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Merci pour le lien. Ces cartes, c'est la perfection, rien ne remplace le vectoriel.

Avec Illustrator on peut même se créer un jeu marqué personnel.

Par contre je ne vois que l'utilisation de cartes blanches des deux côtés, en passant leurs faces au dissolvant avant impression et en les rendant à nouveau semi brillantes à l'aide d'un vernis en bombe satiné.

D'autres idées ou façon de procéder ?

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Quand on veut on peut.
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Publié le (modifié)
......

pas trop accroché sur la version de Mayol car on aura beau faire différente version, celle qui créée vraiment "OHHH" auprès du public, est celle qui fait changer la carte de face quasi à vu à l'aide du foulard. Ce qui au total fait 3 effets:

1-transformation de la 1ere carte

2-coïncidence parfaite avec chaque carte du 2nd paquet mélangé

3-Même état physique avec la fameuse carte choisie et retournée

La version de Mayol, qui créée l'effet principal de coïncidence, perd tout de même ce coté magique qu'on ressent avec la version de Jorg ALEXANDER.

Ok comme j'ai promis à Kristo de re-présenter la version de Mayol, je te ferai sa version complète qui permet de changer la carte de face (As) demain soir mardi

tu peux nous présenter alors ta version,

mais le plus de Mayol c'est

1)-on part d'un jeu normal (cartes normales) qui a servit avant dans des tours précédents,

2)-transformation de la 1ere carte

3)-coïncidence parfaite avec chaque carte du 2nd paquet mélangé

4)-Même état physique avec la fameuse carte choisie et retournée

5)-les cartes peuvent à la fin être données à vérifier

Modifié par claudemage
Publié le

Super, ça permettra de se faire un avis plus précis !

J'ai hâte de voir la méthode de change (et de choix de la carte à retourner) d'Alexander.

Quant à celle de Mayol, pendant sa présentation j'avais dû tenir le rôle du verre manquant, alors, même si je connais la méthode, ça permettra de la voir avec du recul... ;)

Publié le

Idem pour moi.

Je trouve la version de Jorg ALEXANDER parfaite et je la préfère également, comme Maroine (le change instantané avec le foulard est un must).

Son jeu a tout à fait l'air normal également et je ne suis pas fan de donner les cartes à vérifier, après. C'est bon entre magiciens, seulement pour prouver que le secret n'est pas celui auquel ils pensent (mais de toute façon il est ailleurs, alors quel intérêt ?). Franchement pour les spectateurs c'est non seulement inutile mais néfaste. Sinon à chaque tour il faudrait donner à vérifier ce qui est vérifiable, c. à d. pas de FI s'il n'y en a pas, pas d'aimants s'il n'y en pas, pas de cartes truquées s'il n'y en pas, pas d'électronique s'il n'y en a pas, etc... Sauf là où il y a le truc.

C'est la présentation qui doit être clean.

Je pense, comme Boris Wild, qu'il est préférable d'utiliser une carte truquée, par exemple, plutôt que de bidouiller les cartes dans les mains avec des mouvements qui n'ont rien de naturel et ne se justifient pas. Sauf à montrer aux autres magiciens à quel point on est un as de la manipulation.

En magie, seul le résultat compte, il faut qu'il ressemble à de la vraie magie, tout en sachant très bien que ce n'est que de l'illusion.

En tout cas je n'ai aucune envie de montrer à chaque tour mes poches, ma veste, mes chaussures et mes chaussettes, voire davantage...

À demain donc pour une démo de la version de Mayol, à juger dans son ensemble.

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    • Merci du partage ! Il y a quelques années, ils lui avaient déjà consacré un SUPER article (plus de 4600 mots, c'est LONG), disponible à la fois en anglais et en espagnol. https://www.nytimes.com/2023/01/02/magazine/juan-tamariz-magic.html Si un abonné pouvait le partager, ce serait sympa. (moi, j'en ai une copie - je viens de la retrouver) 🙂.
    • Bonjour à tous, Je me pose une question concernant l'histoire des jeux Bicycle et plus particulièrement le changement d'usine de la United States Playing Card Company (USPCC) autour de 2009. Si j'ai bien compris, pendant de nombreuses années, les cartes étaient fabriquées dans l'usine historique située dans la région de Cincinnati/Norwood, dans l'Ohio. Puis, en 2009, la production a été transférée vers une nouvelle usine beaucoup plus moderne à Erlanger, dans le Kentucky. Ce déménagement semble avoir marqué une véritable transition pour les collectionneurs et les passionnés de cartes. On parle souvent des Bicycle « Ohio », notamment des fameux jeux avec le blue seal (sceau bleu), qui seraient particulièrement appréciés pour leur toucher, leur finition et leur qualité de manipulation. Après le déménagement, les jeux produits dans le Kentucky ont connu quelques changements au niveau des machines et du processus de fabrication. Il y a également eu, semble-t-il, une période de transition assez intéressante : certains jeux pouvaient encore avoir une boîte indiquant Cincinnati alors qu'ils avaient déjà été fabriqués dans la nouvelle usine d'Erlanger. Je serais donc curieux de savoir s'il y a ici des collectionneurs de jeux Bicycle anciens, et plus particulièrement des personnes qui possèdent encore des jeux datant d'avant 2009 ? Est-ce que certains d'entre vous collectionnent spécifiquement les Bicycle fabriqués à l'époque de l'usine de Cincinnati/Norwood ? Avez-vous remarqué une réelle différence de qualité ou de sensation par rapport aux jeux actuels ? Je serais également très intéressé de voir vos collections et d'échanger sur les différents modèles, éditions ou particularités permettant d'identifier les jeux de cette période. Au plaisir de vous lire et de découvrir vos trésors ! 😊 Magicalement,
    • L’édition internationale du New York Times datée du 3 septembre consacre une colonne à ce magicien d’exception qu’était l’immense Juan Tamariz :    https://www.nytimes.com/2026/09/01/world/europe/juan-tamariz-dead.html?unlocked_article_code=1.-VA.eTpp.sZ7sZHA4pra6&smid=nytcore-ios-share
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