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Des avis ?

Est ce qu'on t'a fait la remarque ou est ce que tu te la fais à toi tout seul ?

Je pense que ça permet un dernier "wohaaa" dont il ne faut pas se priver, ni priver le public de ce dernier plaisir inattendu. On va au dela du simple scénario de la mémorisation. Sinon quelle est la gradation ?

Mais chacun son style, une autre conclusion pourrait intervenir. Mais à mon sens il faut conclure avec qque chose de fort, et l'étape précédente ne l'est pas tout à fait assez. En tout cas elle ne créé pas une rupture.

David

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Publié le (modifié)
Je pense que ça permet un dernier "wohaaa" dont il ne faut pas se priver, ni priver le public de ce dernier plaisir inattendu. On va au dela du simple scénario de la mémorisation. Sinon quelle est la gradation ?

Je viens de voir l'effet pour la première fois et ma première réaction quand le magicien coupe sur les cartes c'est : "là il n'a pas compté mais il a coupé direct".

Du coup on passe de la mémoire prodigieuse à la magie... Et ça remet un peu en cause les effets de mémoire prodigieuse.

Attention, ne me dîtes pas ce que j'ai pas dit, la routine est très forte. Mais le fait de couper sur les cartes atténue un peu les effets précédents car on se dit "en fait ce n'est pas que de la mémoire" (qui plus est, on se demande également si le magicien ne se moque pas de nous en disant "17ème, 28ème et 43ème position" car ces informations de position ne sont pas vérifiées).

Modifié par Nomis
Publié le
Du coup on passe de la mémoire prodigieuse à la magie... Et ça remet un peu en cause les effets de mémoire prodigieuse..

Le passage de la mémoire à la magie ne devrait pas poser de problème, mais il faut savoir l'impression que l'on cherche à laisser.

Soit l'on veut laisser l'impression de quelqu'un disposant d'une mémoire exceptionnelle qui réalise des choses impressionnantes mais plausibles. Pourquoi pas, mais certains réalisent les mêmes prouesses sans artifices, donc on peut se demander ou est la valeur ajoutée, voir l'intérêt d'une telle démo.

Soit on profite de l'arsenal technique cartomagique pour pousser la démo un peu plus loin et la faire basculer avec le climax en laissant une impression d'impossibilité.

Ici on passe même de la mémoire prodigieuse à de la dextérité.

Comme TanMai, je trouve que c'est une possibilité si c'est assumé et si l'objectif est de s'éloigner de la démo pure de mémoire pour aller vers autre chose (tricherie). Mais pour un climax, cela me semble un peu faible.

Dans le cas contraire, pour une démo pure de mémoire, je plussoie Nomis, c'est un anti-climax voire une bonne balle tirée dans le pied.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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