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Non, en soit le gimmick ne s'abîmera pas car il est protégé par la boite.

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Le seul point noir c'est que tu ne peux pas changer de gimmick sans avoir ton matos et une minute environs. Impossible donc d'utiliser la boite pour 2 effets différents quand tu changes de table.

Publié le

Si tu le monte comme David Penn, en effet.

En revanche, je suis à peu près certain de pouvoir le faire à la volée et m'affranchir de cette contrainte. Sauf que je n'en ai pas besoin pour l'instant, mon montage tel qu'il est me convient.

Donc je développerai cette manip', si le besoin s'en fait sentir, ultérieurement...

David

mnemonaute_tn.jpg

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Les remarques et idées concernant cette fameuse MS sont vraiment intéressantes !

Alors, j'aime beaucoup l'idée de la carte déjà là dans la boîte, avec ensuite le final impossible, mais en effet, si comme l'a expérimenté Alex, des spectateurs font déjà la remarque "c'est ta caret signée qui va se retrouver là, tu vois, dans la boîte", c'est pas génial... Même si ça leur paraît impossible, ils auront deviné le scénario à l'avance.

Ce que je propose (je fais déjà une routine similaire mais sans boîte), c'est de réaliser l'effet, MAIS avec une carte dont le dos est de couleur différente :)

Evidemment, il y a un peu plus de techniques à introduire, mais là on associe l'ensemble des deux avantages : on voit déjà une carte dans la MS, à dos bleu, et pliée, et à la fin, quand on déplie la carte, c'est la carte signée !

Par rapport à la routine habituelle, il faudra simplement ajouter une carte à dos bleu dans votre jeu à dos rouge, faire un f***ge, une LT (une LD ne fonctionnera pas), puis un Mercury-F.

Poser dès le début la Mystery Solved, avec une carte à dos bleu pliée à l'intérieur, bien visible.

Là, la séquence des réactions peut être vraiment bien.

"1: ça sera sa carte!"

"2: non, regarde elle n'a pas le même dos"

"3: de toute façon ,j'ai signé une carte de ce jeu, et elles ont des dos rouges, donc c'est impossible

Et BAM, le final, on déplié la carte à dos bleu, c'est la carte signée :)

Voici ma méthode quad je veux ce genre d'effet :

Exemple pour un jeu à dos rouge:

Il faut un duplicata à dos bleu d'une des cartes du jeu.

Le montage, depuis le dessus, est :

1: carte à dos rouge identique au duplicata

2: carte "double-d" rouge-rouge

3: carte à dos bleu (la seule du jeu, celle à faire signer)

1: f**ge de la carte du dessus, on laisse le spectateur la prendre pour s'en rappeler, on la faire remettre sur le dessus (là, l'idée c'est de lui avoir laissé tenir en main sa carte, avec un dos rouge bien visible), puis via un texte du genre" ah au fait, ce n'est pas dérangeant si je la connais? De toute façon, elle sera unique puisque vous allez la signer

2: LT, puis poser la carte face en l'air (c'est la duplicata à dos bleu)

3: Lui faire signer la carte, au centre

4: reprendre la carte, la poser su r le jeu, RT, puis lui demander d'insérer la carte dans le jeu (il va insérer celle non signée, à dos rouge)

5: une fois presque enfoncée totalement, montrer une dernière fois la face de la carte (la signature étant au milieu, il ne voit aucune différence avec sa carte)

6: il suffira ensuite de se débarrasser de la double-d qui est sur le dessus, et de procéder à un Mercury-F de la carte signée à dos bleu.

7: enfin, réaliser la manip requérant la Mystery Solved :)

Cette façon de présenter l'effet rend l'ensemble vraiment incompréhensible !

J'obtiens déjà de super réactions quand je présente ce genre d'effet SANS boîte (avec par exemple une carte à dos bleu dans le porte-feuille) !

Publié le

Ce que je propose (je fais déjà une routine similaire mais sans boîte), c'est de réaliser l'effet, MAIS avec une carte dont le dos est de couleur différente :)

Hello, l'idée a été proposée le 2 janvier à 21h43 dans ce sujet. ;)

Mais merci d'avoir pris le temps d'apporter les détails du modus operandi.

David

mnemonaute_tn.jpg

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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