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Publié le

Un article intéressant à lire, et qui devrait plaire à R!chard et Christian, entre autres.

Une question que l'on peut se poser est : comment modifier le petit tour présenté en début d'article à un spectateur qui aurait lu cet article, afin qu'il soit quand même "bluffé" (mais pas que... mas admettons pour aujourd'hui que la magie serve à bluffer, je sais c'est pas bien, mais bon... c'est mercredi, tout est permis), et SANS utiliser de chapelet, c'est à dire en se basant sur ce qui est expliqué dans l'article ?

9659.pdf

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Effet Mémoire extraordinaire

Tu fais un faux mélange

tu étale le jeux pour soit-disant "Mémoriser d'un coup d'oeil" 10 sec

le spectateur coupe le paquet de carte

et prend une dizaine de carte, il énumère les 5 premières, et tu continu d'énumérer les suivantes

Publié le (modifié)

Pour faire le tour à 4 personnes qui aurait lu l'article, il faut leur faire mélanger le jeu.

Avec un empalmage et un forçage en + (ou autre forçage qui nécessite une coupe), et on a le même effet. Ne reste plus qu'à jouer la comédie pour que ça semble plus difficile.

Cool l'article! Merci!

Modifié par munky
Publié le

Je ne suis ni expert en maths ni expert en cartes. Toutefois je pense que si un spectateur a compris le système (après qu'il l'ai lu par exemple) la seule chose qui le bluffera c'est un f**X mélange du jeu.

Il est possible qu'avec un faro on puisse arriver à une suite de Bruijn ce qui donnerai une impression de mélange mais qui en fait classerait le jeu.

Sinon, un jeu entièrement ordonné est forcément un chapelet non ?

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

Publié le

Si vous voulez aller plus loin (effet ayant trompé des magiciens) :

Le Tour sans Nom,

Super Nova (stack libre, stack C-PAP + stack sans nom)

dans Kogitome 1 qui est dispo.

J'ai également envoyé à Arcane, d'autres applications avec une stack de 48 cartes...

"Gardez le mystère, il vous gardera."

"Le hasard sait toujours trouver... ceux qui savent s'en servir."

Publié le
la propriété non negligeable de ce chapelet c.est de connaitre la carte de coupe sans carte a l.oeil.

En terme d'économie de moyens, entre une carte à l'oeil sur un apprentissage d'ordre, et une procédure consistant à faire prendre 1 carte à 5 spectateurs et à leur faire réaliser une opération en fonction de la couleur de la carte sur un apprentissage de 32 séries de 4 chiffre avec la correspondance série-carte, y'a pas photo.

La propriété est intéressante, mais d'un point de vue fonctionnel elle me parrait négligeable. :)

D'autant qu'il existe d'autres moyens, avec n'importe quel chapelet, pour connaitre une carte de coupe sans réaliser de carte à l'oeil.

Pour ce qui est de ta question, Friboudi, ce qui est décrit dans l'article est un jeu ordonné et appris, donc un chapelet.

En réponse, toutes les subtilités qui permettent de déconstruire l'idée d'un ordre du jeu dans l'esprit du spectateur. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le

Oui je ne te contredirais pas isidore .

Sur l.economie des moyens effectivement.

C.est ton domaine en plus le chapelet.

Je suis conscient que c.est une usine a gaz d.appliquer le principe de bruijn pour un tour de carte.

Cela a au moins l.interet de comprendre ce principe.

Qui a sans doute un potentiel. Pour une autre routine. Ou pas .

Et quand je dis carte à l.oeil.c.est un raccourcis

je me doute bien qu.il y a d.autre moyen de connaitre une carte de coupe.

Publié le

Salut Radja.

Je suis conscient que c.est une usine a gaz d.appliquer le principe de bruijn pour un tour de carte.

Cela a au moins l.interet de comprendre ce principe.

Qui a sans doute un potentiel. Pour une autre routine. Ou pas .

Le principe est très sympa en effet.

Il est simplifiable et donc applicable si l'on diminue le nombre de cartes.

C'est ce qu'on fait Ramon Rioboo ("Tree Hours") et Vincent Hédan ("Trois Doigt") avec des suites de 3 cartes et une présentation qui justifie le choix des trois cartes.

Il est assez facile de trouver une séquence adéquate dans un chapelet puisqu'avec une petite astuce, il est possible de réaliser l'effet en opérant le choix des 3 cartes consécutives dans une suite de 12 cartes si cette suite répond à l'ordre: NRRRNRNRNNNR. :)

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

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    • https://www.scientificamerican.com/article/what-is-the-quantum-ghost-murmur-purportedly-used-in-iran-scientists/  
    • J'allais me proposer 😉 pour ceux qui arrivent en train justement. J'habite à côté, je peux te récupérer avec plaisir.  
    • Encore une nouvelle capsule, cette fois cela devrait être la dernière du semestre, des répétitions m'attendent ! Je voulais depuis longtemps une routine immersive pour générer une interaction différente avec des spectateurs, le magicien serait un juge et les spectateurs les accusés. Mais pas d'un banal procès, de quelques choses de pire! Le thème d'un procès de l'inquisition s'est imposé comme une évidence au médiéviste passionné et habitant de la belle cité de Carcassonne que je suis. Inquisition, sorcellerie, bûcher et tarot, mon ambiance était posée. Il restait à l'ancrer. Quoi de mieux que l'histoire de France avec le plus célèbre procès en sorcellerie, celui des possédées de Loudun.  L'effet ici est le suivant. Un tarot séparé en 3 paquets, 3 spectateurs qui choisissent et mélangent leur paquet et y choisissent un arcane en secret (le magicien tourne le dos). Chaque spectateur passe son arcane à son voisin, il est perdu dans chaque paquet, qui sont remélangés. Pourtant le magicien retrouvent aisément les 3 arcanes à l'aide la flamme d'une bougie (qui s'allume si vous avez un accessoire magique ou qui s'éteint si vous avez une bougie normale). Le tout avec une méthode simple et un système personel adapté au tarots de Marseille.  Pour cette capsule une customisation d'une boite en bois pour lui donner un style "satanique". La création d'un fac-similé d'un pacte infernal médiéval sur parchemin avec sceaux : il existe un vrai pacte qui a été produit au vrai procès et qui est de nos jours conservé aux archives de Poitiers. Les signatures sont une copie des originales, une copie d'illustration d'époque, le texte est une traduction pour être lu en français moderne et calligraphié. Pour transporter le parchemin la création d'un étui rouleau, un bout d'un reste de tissus d'ameublement, un tube PVC et des bouchon de plomberie peints. Un peu de bois et de toile pour créer un support à bougie un peu lugubre, agrémenté d'un sceau de l'inquisition. Et pour compléter le tout un jeu de tarot grand format dans un style renaissance lugubre : "le tarot noir". Démo à venir en Apéro Magique.  "Approchez, âmes égarées, et déposez vos certitudes au seuil de ce tribunal de la Sainte Inquisition. Nous sommes en l'an de grâce 1638, dans l'ombre de Loudun, là où le souffle des possédées étouffe encore l'encens des églises. Regardez ce cierge de lumière qui trône : il est le témoin aveugle de vos secrets, une sentinelle de cire dont la mèche attend, pour s'éveiller le souffle de cotre culpabilité. Vous croyez tenir entre vos doigts de simples cartons illustrés ? Détrompez vous. Ce sont les Lames du Blasphème, des miroirs de suie où l'avenir se reflète avant de se consumer. Venez souiller vos mains de ces images interdites. Mêlez vos sorts, confondez vos vices, car dans ce chaos de papier, l'œil du Cardinal cherche déjà la marque de votre perdition. Ici, la preuve n'éclate pas dans le verbe. Elle jaillit du néant lorsqu'à l'approche de votre âme, la flamme resuscite d'un coup sec, arrachant à l'obscurité l'arcane de votre trahison. Oserez-vous laisser la Chambre Ardente sonder votre esprit? "  
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