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Bah non étonnamment (la première fois que je l'ai fait je me suis dit que ça n'allait pas passer), mais je pense que c'est l'histoire qui va avec, et comme c'est une alliance et que je la présente de près, c'est identifiable...Non vraiment on ne m'a jamais fait la remarque que ça devait être un double...

Pour l'instant je fait la routine en deux phases, et il y a un thème en rapport avec la médecine, du fait que quand tu vas en stage il faut enlever sa bague : elle disparaît et réapparaît dans un nest of portefeuille, dans un beau tissu (et l'idée c'est que c'est ce qu'il y a de plus précieux, que les choix que l'on pose marquent notre liberté : car on existe par nos décisions, et la première des décisions, celle que tout le monde peut faire, même la personne tétraplégique muette, c'est celle d'aimer). Du coup l'enjeu, c'est que même si l'université m'oblige à enlever ma bague, le choix que j'ai posé fait partie intégrante de qui je suis, etc et la bague est toujours retrouvée.

Alors d'abord c'est un peu une curiosité (en mode : comment un magicien range ses affaires, c'est plutôt un gag magique, je ne sais pas trop comment définir ça), puis deuxième disparition et retrouvée sur le porte clef, et là je bosse sur une disparition dans les airs et la bague qui réapparaît instantanément sur l'annulaire :) Je pense que c'est la répétition de l'effet qui implique que la bague reste la même, et le contexte de la continuité entre les effets....et puis, avec des copies de bagues, ça ferait minimum 3 alliances à gérer ;)

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Publié le
dub : Quelle violence....

Pour moi c'est potache, mais tout est une question d'interprétation ou de référentiel.

Par exemple, dans mon référentiel je trouve violent dans la disproportion la comparaison métaphorique entre un stagiaire à qui on demande d'ôter sa bague et un tétraplégique muet.

Publié le

Oh je disais ça en rigolant, dub ! C'est expéditivement violent :) j'en éprouvais presque une admiration !

Je n'ai pas fait de comparaison, je disais juste que le choix d'aimer, c'est le premier des choix...une personne incapable de faire le moindre geste, ou de communiquer, peut continuer de faire ce choix...c'est je pense une des choses dont il faut se souvenir constamment, surtout dans les débats sur la dignité humaine ! ça fait un hors sujet, mais le centre de mon propos, c'est sur le thème du choix d'aimer, je ne comparais pas la situation d'un stagiaire à celle d'une personne en situation de handicap !

La métaphore de la bague, c'est de dire que cet objet représente un choix que personne ne peut m'enlever, pas même la maladie.

Enfin, il y a là un petit quiproquo malencontreux :)

Publié le
Enfin, il y a là un petit quiproquo malencontreux :)

Le problème de l'écrit. :blush:

J'avais compris la métaphore et j'imaginais bien que la comparaison ne portait pas sur les situations.

Comme quoi, ce que l'on veut transmettre et ce qui est reçu, c'est pas facile à l'oral, mais c'est pire à l'écrit.

Mes excuses pour le malentendu. :)

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    • Merci du partage ! Il y a quelques années, ils lui avaient déjà consacré un SUPER article (plus de 4600 mots, c'est LONG), disponible à la fois en anglais et en espagnol. https://www.nytimes.com/2023/01/02/magazine/juan-tamariz-magic.html Si un abonné pouvait le partager, ce serait sympa. (moi, j'en ai une copie - je viens de la retrouver) 🙂.
    • Bonjour à tous, Je me pose une question concernant l'histoire des jeux Bicycle et plus particulièrement le changement d'usine de la United States Playing Card Company (USPCC) autour de 2009. Si j'ai bien compris, pendant de nombreuses années, les cartes étaient fabriquées dans l'usine historique située dans la région de Cincinnati/Norwood, dans l'Ohio. Puis, en 2009, la production a été transférée vers une nouvelle usine beaucoup plus moderne à Erlanger, dans le Kentucky. Ce déménagement semble avoir marqué une véritable transition pour les collectionneurs et les passionnés de cartes. On parle souvent des Bicycle « Ohio », notamment des fameux jeux avec le blue seal (sceau bleu), qui seraient particulièrement appréciés pour leur toucher, leur finition et leur qualité de manipulation. Après le déménagement, les jeux produits dans le Kentucky ont connu quelques changements au niveau des machines et du processus de fabrication. Il y a également eu, semble-t-il, une période de transition assez intéressante : certains jeux pouvaient encore avoir une boîte indiquant Cincinnati alors qu'ils avaient déjà été fabriqués dans la nouvelle usine d'Erlanger. Je serais donc curieux de savoir s'il y a ici des collectionneurs de jeux Bicycle anciens, et plus particulièrement des personnes qui possèdent encore des jeux datant d'avant 2009 ? Est-ce que certains d'entre vous collectionnent spécifiquement les Bicycle fabriqués à l'époque de l'usine de Cincinnati/Norwood ? Avez-vous remarqué une réelle différence de qualité ou de sensation par rapport aux jeux actuels ? Je serais également très intéressé de voir vos collections et d'échanger sur les différents modèles, éditions ou particularités permettant d'identifier les jeux de cette période. Au plaisir de vous lire et de découvrir vos trésors ! 😊 Magicalement,
    • L’édition internationale du New York Times datée du 3 septembre consacre une colonne à ce magicien d’exception qu’était l’immense Juan Tamariz :    https://www.nytimes.com/2026/09/01/world/europe/juan-tamariz-dead.html?unlocked_article_code=1.-VA.eTpp.sZ7sZHA4pra6&smid=nytcore-ios-share
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