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Publié le
Je me souviens, j'étais tout petit, j'avais eu mon gadget. De véritable oeufs de serpent dans une pochette.

Sur la pochette, il était indiqué : véritable oeufs de serpent, avec un serpent dessiné dessus. Lorsque les gens s'empressaient par curiosité d'ouvrir la pochette, un bruit de serpent retentissait.

Je me souviens encore des cris de peur des personnes qui avaient le malheur d'ouvrir la pochette. Beaucoup sursautaient. J'étais mort de rire

L'idée était excellent. Il y avait une rondelle métallique gros comme une pièce de 2 euros, avec un trou au milieu. Deux élastiques passaient dans le trou de la rondelle et chaque élastique était relié à un support en plastique, du même style qu'un lance pierre.

Il fallait par la suite faire tourner la rondelle plusieurs fois sur elle même et remettre l'ensemble à l'intérieur de la pochette assez rigide.

Cette pochette permettait justement de bien gardé en position la rondelle sans qu'elle se déroule.

Une fois le piège installé, et lorsque le gens ouvrait la pochette pour regarder dedans. Ils écartaient l'ouverture, et à ce moment là, la rondelle se déroulait sur elle même provoquant ce bruit flippant en frappant l'intérieur de la pochette.

Je crois que c'est le gadget qui m'a le plus éclaté à l'époque.

on doit vraiment avoir le même age car ça et les lunettes avec la plume pour regarder les os de sa main sont les 2 gadgets dont je me souviens spontanément le mieux et qui m'ont également éclaté! :D

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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