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Bonsoir !

Révélations de Patrick Le Hyarik,

directeur du quotidien l'Humanité, à France Info :

"(...) Mais oui, je compte, dans les prochains mois,

si je peux, le relancer. Je commence à le préparer,

puisqu'à la Fête de l'Humanité, il y aura des gadgets,

des tee-shirts, des casquettes pour les enfants, siglés Pif (...)"

Vive le retour des gadgets magiques !

Et ça s'écoute en vrai ici !

Jean-Yves

Jean-Yves Loes (Petitbonhomme)

http://www.lamagiedupetitzebulon.com/

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Publié le (modifié)

Nostalgie quand tu nous tiens!!

Sortir un nouveau gadget toutes les semaines c'était quand même fort!!

J'avais attendu la fin de la colonie de vacances(je devais avoir 10 ou 11 ans!) pour avoir le Pif avec le boomerang et là un seul essai de mon frère et hop sur les toits et terminé!!

Le décès de mon frère n'a pas apaisé ma colère mais bon!!(Je déconne mais il l'aurait mérité!!).

Donc bonne nouvelle et qui sait peut être des gadgets magiques!!

Modifié par titounbe
Publié le (modifié)

Je me souviens, j'étais tout petit, j'avais eu mon gadget. De véritable oeufs de serpent dans une pochette.

Sur la pochette, il était indiqué : véritable oeufs de serpent, avec un serpent dessiné dessus. Lorsque les gens s'empressaient par curiosité d'ouvrir la pochette, un bruit de serpent retentissait.

Je me souviens encore des cris de peur des personnes qui avaient le malheur d'ouvrir la pochette. Beaucoup sursautaient. J'étais mort de rire

L'idée était excellent. Il y avait une rondelle métallique gros comme une pièce de 2 euros, avec un trou au milieu. Deux élastiques passaient dans le trou de la rondelle et chaque élastique était relié à un support en plastique, du même style qu'un lance pierre.

Il fallait par la suite faire tourner la rondelle plusieurs fois sur elle même et remettre l'ensemble à l'intérieur de la pochette assez rigide.

Cette pochette permettait justement de bien gardé en position la rondelle sans qu'elle se déroule.

Une fois le piège installé, et lorsque le gens ouvrait la pochette pour regarder dedans. Ils écartaient l'ouverture, et à ce moment là, la rondelle se déroulait sur elle même provoquant ce bruit flippant en frappant l'intérieur de la pochette.

Je crois que c'est le gadget qui m'a le plus éclaté à l'époque.

Modifié par morphine 18
Publié le

Il y avait aussi les lunettes, à la place d'avoir des verres il y avait des plumes d'oiseau rouge. Lorsque tu mettais les lunettes et que tu regardais ta main, tu avais l'impression de voir le squelette de ta main. Ca c'était énorme !

Publié le (modifié)

Oserais-je aussi souligner, cher Jean-Yves, qu'en sus de la révélation de Patrick Le Hyarik pour Pif...

que pour la première fois à la fête de l'humanité ... la Cité des Sciences est également présente !

La question qui se pose est celle de savoir si ces deuxtrois informations apparemment si éloignées l'une de l’autre, les unes des autres ne sont pas liées davantage qu’on ne le croit.

JaB

~~~~~~~~~~

Le monde n'est pas ce que vous croyez, voyez, sentez, touchez, entendez .. !

1/Si temps R. (temps du réel) = V. (temps du virtuel) =/ R. (temps du réel),

2/ Alors temps RV. ?(temps de la réalité virtuelle) = V.=R.

3/ Et temps RA. (temps de la réalité augmentée) = [(RV. * RV.)*w.] / T.

283

L'illusion est parfaite !

Réveillez-vous,.. éveillez votre entourage...

RêveSolutions.. !

http://expositions.bnf.fr/utopie/index.htm

Si l’utopie traduisait l’impossible, la vie, l'humain n'existeraient pas.

Modifié par JacK Barlett

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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