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Au plaisir de te lire

Dispo si tu as besoin d'infos. ;)

Edit: je me réponds à moi-même.

My stack has the ability to:

- be assembled from a new deck

- be assembled in front of spectators

- grouping in order/sequence of the colors red/black

- grouping in order/sequence of suits

- creation of excellent poker hands

- Spelling tricks

- Coincidence tricks 12

- specific locations for more often named cards

- returning to new deck order

- transforms to a palindromic mirror stack “by suits”

- palindromic mirror stack (with more properties than just that)

- and many more

In addition to all of this, perhaps the greatest contribution of this deck is the study of the “sequence of four,” which I have not encountered a study of, although the property exists in other stacks.

I refer to this as the most important property as it is present all the time. Thanks to this property, we can, in addition to other things:

- Exhibitions of play: where the spectator not only decides the hand (four of a kind, three of a kind, full house), but also decides which cards make each hand (three 2’s, full house of 8’s over A’s etc.). Then with a little shuffling of the deck the magician deals and the chosen hand appears

- Spelling with total freedom. For example, the deck can be face down on the table and cut at whatever point. Even like this and always using the same words and spellings, arrive at any card the spectator asks for.

- Grand Coincidences. Among other things, you can leave the deck face down and ask for the name of any card. After a card is named, you can cut the deck into two piles on the table and turn the top cards of the respective piles continuously. When you arrive at the chosen card, you arrive at its’ mate simultaneously.

- Palindromic deck with it’s own properties: More than the properties normally associated with a palindromic mirror stack, you can also automatically apply it’s own sequence of 4, where you have control of all the cards (control, locate, cull…) while maintaining the palindromic mirror stack order

This property is always present in the deck, allowing control of the cards at all times.

Le gros problème, c'est que pour obtenir certaines de ces propriétés, il est obligé de revenir sur les modifs effectuées pour casser la régularité d'alternance des familles, c'est ballot. :)

Pour les démos de poker, de mémoire, ce sont des usines à gaz, pas évident de se rappeler les opérations nécessaires pour obtenir les mains, et encore moins évident de retomber sur le stack. :(

Circulez !

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Publié le
Dub,

Manifestement tes connaissances sur le sujet sont bien plus approfondies que les miennes (mais ça, pour t'avoir lu sur d'autres messages, je le savais déjà ;) )

Je n'ai que récemment commencé à m'intéresser aux chapelets, avec pour le moment un temps assez limité à y consacrer.

Le Si Stebbins et son côté "abordable" m'ont vite séduit. Très peu de temps après, je me penchais sur le DaOrtiz et il s'est avéré qu'il palliait le principal reproche que je pouvais faire au Stebbins (même si pour cela il se prive, j'ai bien compris, de spécificités intéressantes).

De toute façon, si je suis amené à continuer dans cette voix (et je le serai sûrement un jour), je finirai par en "apprendre" réellement un.

Sur ce, j'arrête mon hors-sujet, ce n'est pas vraiment l'endroit..

Au plaisir de te lire

Si tu as été séduit par le Si-Stebbins passe au C-PAP qui est facile d'accès mais qui a des propriétés avancées (que l'on peut maitriser tranquillement au cours du temps) plus séduisantes que le Si Stebbins. Il n'est pas que périodique et permet d'avoir des propriéts non évidentes du public.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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