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Publié le

Je pense tous le contraire Carl.

Pour moi beaucoup plus naturel.

Et je suis totalement libre, les Spectateur ne voient jamais la partie critique, il l'aperçoient juste.

J'ai toujours plusieurs carte de visite vierges non truqués à l'intérieur pour que ce soit naturel, en justifiant le pourquoi dessinée quelque chose.

Le spectateur insère sa carte dans la boîte ou il veut, j'ai ma main posé dessus pour éviter qu'il le prenne.

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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Publié le

Peut être qu'au lieu de tourner le dos, tourner la tête serait suffisant tout en tenant le porte cartes ?

Quand à la nature même du produit, que ce soit un portefeuille ou un porte cartes, si l'objet est correctement justifié et amené avec naturel, il ne doit pas y avoir de problème. Par contre les gouts de chacun en la matière sont légitimes.

Si je devais procéder avec ce produit, je...(ben non, on est pas en chambre des secrets) ;)

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

Publié le

Salut Calix,

Merci pour ton feedback, moi sincèrement je ne trouve pas mieux que le nomadpad de Nikola qui est pleinement justifier :

1. Je fais une prédiction avant avec le nomadpad. (histoire de motiver son utilisation avant de présenter le vrai effet)

Plus tard dans la presta c'est un spectateur qui va faire un dessin

Je le range directement dans ma poche sans prendre connaissance du dessin, et plus tard quand j'ai en partie identifié son dessin je sort le nomadpad pour "reproduire" ce que j'ai ressenti.

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

  • Thomas changed the title to The Business de Romanos

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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