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Publié le (modifié)
J'ajoute également que le cours particuliers que j'ai eu la chance d'avoir avec Bébel lors des sessions privées de Milan 2014 a notamment porté sur la tenue du jeu en position de la donne, et que ça a grandement aidé à un emplacement des doigts bien meilleur, favorisant ainsi cette technique qui me posait problème.

Ca c'est LA phrase à placer au moins une fois dans sa vie de forumeur...

Je pense même que tu aurais pu rajouter "avec mon ami Bebel". Ca se fait beaucoup également... mdr

Modifié par mathieu

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Perso, j'ai mis un moment à comprendre la technique à cause du nom. J'essayais de compter les cartes avec le petit doigt comme je l'aurais fait avec le pouce. La conséquence était une main crispée, les crampes déjà évoqués ici, et un break visible à 3 km.

Puis j'ai essayé de bosser en détendant au maximum ma main et j'ai compris que si le pinky compte les cartes, c'est le pouce qui apporte la tension.

Ça m'a changé la vie, car la technique est bien plus facile qu'on le pense.

Publié le

Ca c'est LA phrase à placer au moins une fois dans sa vie de forumeur...

Je pense même que tu aurais pu rajouter "avec mon ami Bebel". Ca se fait beaucoup également... mdr

Non, ça le garde pour quand je sortirai le DVD sur le chop cup avec les bonnes idées que nous avons emboîtées ;)

David

mnemonaute_tn.jpg

  • 5 années plus tard...
Publié le
Le 02/03/2015 à 09:22, Gael BOUJON a dit :

Perso, j'ai mis un moment à comprendre la technique à cause du nom. J'essayais de compter les cartes avec le petit doigt comme je l'aurais fait avec le pouce. La conséquence était une main crispée, les crampes déjà évoqués ici, et un break visible à 3 km.

Puis j'ai essayé de bosser en détendant au maximum ma main et j'ai compris que si le pinky compte les cartes, c'est le pouce qui apporte la tension.

Ça m'a changé la vie, car la technique est bien plus facile qu'on le pense.

Bonsoir. Veux-tu expliquer un peu ?

Publié le

En fait, je vais débiné, on tient en prise de la donne le paquet,  le pouce se pose sur l'angle supérieur , gauche, si l'on est gaucher, et exerce une pression, ce qui gondole légèrement le paquet.

L'index tient l'autre angle supérieur, la pression du pouce aboutie à séparer les cartes dans l'angle opposés, c'est à dire pour un gaucher, l'angle inférieur droit.

Là l'auriculaire peut les compter plus facilement.

  • Thomas changed the title to Pinky Count | références
Publié le (modifié)
Il y a 10 heures, Jean-Marc KLD a dit :

En fait, je vais débiné, on tient en prise de la donne le paquet,  le pouce se pose sur l'angle supérieur , gauche, si l'on est gaucher, et exerce une pression, ce qui gondole légèrement le paquet.

L'index tient l'autre angle supérieur, la pression du pouce aboutie à séparer les cartes dans l'angle opposés, c'est à dire pour un gaucher, l'angle inférieur droit.

Là l'auriculaire peut les compter plus facilement.

Tu n'as pas inversé gauche et droite (c'est mon p'tit doigt qui me l'a dit 😉) ? La position de la donne pour un gaucher se fait en main droite, avec le pouce à droite donc ...

Modifié par Frédéric NOWACKI
Publié le (modifié)

Oui 😉 mais je suis presque ambidextre

Mais tu ne trouves pas étrange que sur un sdc classique,  mouvement difficile,  pour un droitier ce soit la main gauche qui fasse tout le travail ?

Modifié par Invité
Publié le

Jean-Marc KLD l'a très bien expliqué. Pour une manipulation similaire, il y a le bubble break de Gregory Wilson qui me vient en tête. 

En tenant le jeu entre l'index et le thénar, et en exerçant une pression avec le pouce, les cartes vont se séparer au niveau de l'auriculaire, qui n'a plus qu'a les laisser s'échapper une par une. 

Je pense que la main s'organise naturellement de façon similaire en essayant de sépare les cartes avec l'auriculaire, mais en décomposant le mouvement de cette façon, le pinky count m'a paru plus accessible, grâce à moins de tensions parasites. 

Publié le

Mais surtout il faut renforcer ses mains  et s'exercer puis aussi assouplir toutes ses articulations.

Des douleurs apparaissent aux tendons du pouce et de l'auriculaire.

Je viens d'essayer cette variante de wilson que nous propose Gaël, c'est intéressant.

D'ailleurs au fond ici l'index est il encore utile.

J'ai fait le compte avec l'auriculaire mais aussi avec l'annulaire    et donc une tenue avec le thénar permet un compte assez facile avec l'annulaire et rien n'empêche de prendre la brisure de l'auriculaire.

  • 3 années plus tard...
Publié le
Le 08/05/2020 à 23:28, Invité a dit :

En fait, je vais débiné, on tient en prise de la donne le paquet,  le pouce se pose sur l'angle supérieur , gauche, si l'on est gaucher, et exerce une pression, ce qui gondole légèrement le paquet.

L'index tient l'autre angle supérieur, la pression du pouce aboutie à séparer les cartes dans l'angle opposés, c'est à dire pour un gaucher, l'angle inférieur droit.

Là l'auriculaire peut les compter plus facilement.

J'y arrive maintenant depuis 1 semaine bon ce n'est pas fluide ça se voit etc mais enfin j'ai compris Le placement des doigts et c'est exactement comme décrit pour ma part que j'y arrive !!!

Se qui m'a beaucoup aider a délier le petit doigt c'est le changement de couleur cardini car c'est là-même prise de jeu..

Tiktok: Nidjilaro

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Invité
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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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