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Powerball 60 de Richard SANDERS et Bill ABBOTT


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On peut retirer le ticket "1" (et donc présenter le tour qu'avec cinq tickets) à condition de savoir si le spectateur a pensé à un nombre pair ou impair.

Ca peut être le cas, si on présente le tour à deux spectateurs différents : le premier pensera à un nombre pair et le second à un nombre impair (sous prétexte qu'ils ne pensent pas au même nombre).

Routine : demandez à un premier spectateur de penser à un nombre de 1 à 60.Présentez les 5 tickets et déterminez le nombre choisi. Demandez au spectateur s'il a pensé à un nombre pair ou impair (si impair, ajoutez 1 au nombre trouvé). Ne révélez pas le nombre tout de suite.

Demandez à un deuxième spectateur de penser à un nombre pair (si le premier a pensé à un nombre impair et inversement).

Annoncez les deux nombres pensés.

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  • 4 weeks plus tard...

Petite anecdote que je partage. Power ball fait partie de mon répertoire depuis déjà un petit temps, il est allé rejoindre imagination coin, stand up monte et extreme burn 2.0 dans mon JOL. Oui oui, mon JOL me sert un peu de fourre tout et de valise à spectacle en même temps mdr Bref!

Hier après midi, dans le petit bar dans lequel je vais bosser de temps en temps je fais l'effet de Power Ball 60 a une petite bande (bien sympathique d'ailleurs). L'effet produit son impact, seulement... voilà tit pas qu'un des gars sort son smartphone et tape "Power Ball 60" sur le net pour voir d'où vient ce jeu à gratter (forcément comme on sait, nous les magiciens, que ce jeu n’existe pas on explique toujours qu'on la ramené de l'étranger). Si vous avez déjà simplement taper le nom dans google vous constaterez qu'on tombe direct sur les marchands de magie qui le propose..glurp. Heureusement j'ai su me sortir de là par une pirouette grâce à un jeu de carte soudainement apparu dans mes mains pour changer de sujet... hum.

Du coup, je dois avouer que cela m'a un peu refroidi. Cela n'a pas pourri l'ambiance le moins du monde néanmoins je me suis dis qu'à l'heure actuelle, c'était le genre d'effet qui pouvait vite se faire descendre en flèche. Merci l'accès à internet partout mdr

Bon, je sais que l'idée d'aller voir juste après l'effet ne prendra qu'à une personne sur 50 néanmoins le risque est là. ;)

Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

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Invité Antony

Ils auraient dus mettre un autre nom sur les tickets pour justement éviter ce genre de chose,

par exemple écrire les boules magiques mais être vendu sous le nom de powerball....

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Invité Antony

Ils auraient dus mettre un autre nom sur les tickets pour justement éviter ce genre de chose,

par exemple écrire les boules magiques mais être vendu sous le nom de powerball....

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Je sais pas quelle version vous avez, mais si mes tickets, c'est marqué Loto 60. Et quand je tape sur Google, aucun lien vers un site de magie.

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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Version US pardi!! D'où le soucis du coup. Je sais que sur la version euro c'est marqué "lotto 60" mais à la sortie du tour cette version n’existait pas. Je devrais peut être me mettre à jour. Néanmoins cela m'ennuie de re claquer 35 euros juste pour changer de titre sur mes tickets... Je vais y méditer... ;)

Le soucis je pense que la marque demandera du pognon....

En théorie pour faire la promotion d'une marque c'est plutôt l'inverse, c'est la marque qui doit payer pour profiter de cette pub. mdr Néanmoins oui c'est peut être du droit à l'image qui entre plus en compte. En clair, ils ont pas voulu se prendre la tête et ont choisis de créer un jeu, on va pas leur en vouloir.

Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

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    • C'est prometteur. Selon Patrick Garachon c'est @Tom WOUDA qui va présenter la future édition du Festival Mondial De La Magie. Bravo ! otto
    • C’est d’ailleurs l’occasion de poser ci-dessous quelques questions qui vous turlupinent.  Les auteurs de Retour aux sources auront un peu de temps jusqu’à mercredi pour chercher quelques réponses et y répondre en direct. 
    • Prix 49 euros  Fdpi france avec Explications en français (pdf) etat neuf Psycho 2.0 - Steve Cook and Alan Wong Voici un des plus beaux effets ESP jamais créés ! Vous confiez 5 cartes ESP à votre spectateur et lui demandez de retourner une des cartes au milieu du paquet… Les 5 cartes sont ensuite insérées dans une enveloppe opaque, elle-même insérée dans une autre enveloppe. Et le tout est inséré dans une 3ème enveloppe ! Malgré toutes ces contraintes, vous êtes capables de nommer la carte retournée ! Points forts Méthode géniale de Larry Becker. Facile à faire. Pas de gimmick, pas de forçage, pas de manipulation. Tout peut être examiné. Peut être répété avec une autre carte. Reset instantané. Explications en français (pdf)   Psycho II 2.0 est une réinterprétation moderne d’un classique de Larry Becker, conservant son principe diabolique tout en y ajoutant des améliorations remarquables. Ce tour repose sur des accessoires examinales, aucun truquage ni forçage, et offre une expérience d’apparente impossibilité. Tout est inclus pour des performances autonomes et réinitialisables immédiatement. Sa simplicité et son efficacité en font un incontournable. Une partie des bénéfices est reversée à la recherche contre Alzheimer, ajoutant une dimension solidaire à ce tour. Description : Psycho II 2.0 par Steve Cook & Alan Wong Enfin de retour ! Voici une réinterprétation améliorée de l’un des plus grands effets ESP jamais créés. Ce tour emblématique, conçu à l’origine par Larry Becker, est revisité par Steve Cook avec 15 ajouts uniques pour en sublimer l’impact. Un Classique Réinventé avec un Héritage Solide : Le principe diabolique et subtil de Larry Becker est entièrement conservé, avec la permission officielle de Larry et April Becker. Cette version moderne apporte une profondeur et une élégance supplémentaires, tout en restant fidèle à son essence originale. Une partie des bénéfices des ventes est reversée à la recherche sur la maladie d'Alzheimer, donnant à ce tour une dimension humaine et engagée. Le Tour : Une Expérience Impeccable : - Cinq cartes ESP (cercle, croix, lignes ondulées, carré et étoile) sont présentées. - Trois enveloppes graduées sont également affichées, symbolisant la progression vers l’impossible. - Le spectateur choisit librement une carte ESP parmi les cinq symboles, sans aucune influence ni contrainte. - Le symbole choisi est retourné dans le paquet, puis inséré dans une enveloppe opaque, examinée pour confirmer son opacité totale. Sous des conditions impossibles, cette enveloppe est ensuite placée dans une deuxième, puis une troisième enveloppe, avant d’être insérée dans un support. Et pourtant, le magicien est capable de révéler le symbole retourné avec une précision impeccable. Pourquoi Ce Tour Est Unique : - Méthode ingénieuse et subtile : un mélange parfait d'élégance et de ruse. - Aucun accessoire truqué : tout est normal et examinable. - Sans forçage, ni manipulations complexes. - Entièrement autonome : rien n’est ajouté ni retiré. - Répétable immédiatement avec des résultats différents à chaque fois. - Facile à réaliser avec une remise en place instantanée. Contenu Inclus : - Un ensemble d’enveloppes graduées en plastique composite, conçues pour une utilisation durable. - Deux ensembles supplémentaires d’enveloppes de rechange. - Des cartes ESP en plastique avec des symboles colorés et des dos vierges. - Une grande carte laminée de l’Université Duke, avec un dos effaçable à sec pour dessiner le symbole choisi. - Un support plastique pour garder tout le matériel organisé. - Un livret d’instructions détaillées et scriptées, au format A5. - La présentation originale de Steve Cook, accompagnée d’éléments modernes. - Tous les accessoires personnalisés fabriqués par Alan Wong. Conclusion : Psycho II 2.0 est bien plus qu’un tour de mentalisme : c’est un véritable hommage à un classique intemporel, enrichi par une touche de modernité. Sa simplicité d'exécution et son impact spectaculaire en font un incontournable pour les passionnés et professionnels du mentalisme. De plus, l’engagement envers une cause noble ajoute une valeur unique à cet effet déjà exceptionnel. Résumé : Psycho II 2.0 est une réinterprétation moderne d’un classique de Larry Becker, conservant son principe diabolique tout en y ajoutant des améliorations remarquables. Ce tour repose sur des accessoires examinables, aucun truquage ni forçage, et offre une expérience d’apparente impossibilité. Tout est inclus pour des performances autonomes et réinitialisables immédiatement. Sa simplicité et son efficacité en font un incontournable. Une partie des bénéfices est reversée à la recherche contre Alzheimer, ajoutant une dimension solidaire à ce tour.  
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